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마지막 업데이트: 2022년 7월 28일 | 0개 댓글
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Catalyst 9000 Series 스위치의 MTU 문제 해결

본 제품에 대한 문서 세트는 편견 없는 언어를 사용하기 위해 노력합니다. 본 설명서 세트의 목적상, 편견 없는 언어는 나이, 장애, 성별, 인종 정체성, 민족 정체성, 성적 지향성, $ 100최소 계정 크기 사회 경제적 지위 및 교차성에 기초한 차별을 의미하지 않는 언어로 정의됩니다. 제품 소프트웨어의 사용자 인터페이스에서 하드코딩된 언어, RFP 설명서에 기초한 언어 또는 참조된 서드파티 제품에서 사용하는 언어로 인해 설명서에 예외가 있을 수 있습니다. 시스코에서 어떤 방식으로 포용적인 언어를 사용하고 있는지 자세히 알아보세요.

이 번역에 관하여

Cisco는 전 세계 사용자에게 다양한 언어로 지원 콘텐츠를 제공하기 위해 기계 번역 기술과 수작업 번역을 병행하여 이 문서를 번역했습니다. 아무리 품질이 높은 기계 번역이라도 전문 번역가의 번역 결과물만큼 정확하지는 않습니다. Cisco Systems, Inc.는 이 같은 번역에 대해 어떠한 책임도 지지 않으며 항상 원본 영문 문서(링크 제공됨)를 참조할 것을 권장합니다.

이 문서에서는 Catalyst 9000 Series 스위치에서 MTU(Maximum Transmission Unit)를 이해하고 문제를 해결하는 방법에 대해 설명합니다.

사전 요구 사항

이 문서에 대한 특정 요건이 없습니다.

사용되는 구성 요소

이 문서의 내용은 다음 하드웨어 버전을 기반으로 합니다.

참고:전역 명령 "system mtu"를 사용하여 디바이스의 모든 인터페이스에 대해 MTU 크기를 동시에 구성할 수 있습니다 . Cisco IOS XE 17.1.1부터 Catalyst 9000 스위치는 포트당 MTU를 지원합니다. 포트당 MTU는 포트 레벨 및 포트 채널 레벨 MTU 컨피그레이션을 지원합니다. Per-Port MTU를 사용하면 서로 다른 인터페이스 및 서로 다른 포트 채널 인터페이스에 대해 서로 다른 MTU 값을 설정할 수 있습니다.

이 문서의 정보는 특정 랩 환경의 디바이스를 토대로 작성되었습니다.이 문서에 사용된 모든 디바이스는 초기화된(기본) 컨피그레이션으로 시작되었습니다.네트워크가 작동 중인 경우 모든 명령의 잠재적인 영향을 이해해야 합니다.

참고: 다른 Cisco 플랫폼에서 이러한 기능을 활성화하려면 사용되는 명령에 대한 적절한 컨피그레이션 가이드를 참조하십시오.

배경 정보

MTU 요약 테이블

총 프레임 크기 = MTU + L2 헤더

포트 유형

기본 MTU - 바이트

구성된 MTU - 바이트

L2 헤더

총 프레임 크기

MTU Q&A

MTU란?

  • MTU는 디바이스가 전달할 수 있는 최대 전송 단위입니다.일반적으로 이 "Unit"은 IP 헤더를 포함한 IP 패킷 길이입니다.
  • Dot1q 태그, MacSec, SVL 헤더 등의 L2 헤더는 이 계산에 포함되지 않습니다.

L2 헤더와 길이는 어떻게 됩니까?

  • 일반 L2 헤더는 14바이트 + 4바이트의 CRC이며 총 18바이트
  • 트렁크는 dot1q vlan 태그에 4바이트를 추가하며 총 22바이트
  • 마찬가지로 MacSec은 일반적인 L2 헤더 길이 위에 자체 헤더 길이를 추가합니다
  • SVL 포트가 추가되고, 일반적인 L2 헤더 길이 위에 고유한 헤더 길이
  • 따라서 Wire 상의 전체 패킷은 와이어에서 부딪힙니다.

인터페이스에서 처리하는 패킷 길이는 얼마입니까?

  • Catalyst 9000 스위치는 패킷 크기를 64바이트에서 9238바이트로 처리합니다.

기본 MTU란?

  • 기본 MTU는 사용자 구성 이전에 스위치가 설정된 MTU입니다
  • Catalyst 9000 스위치의 기본 MTU는 1500바이트입니다.
  • 이더넷 포트는 1500바이트 레이어 3 패킷 + 레이어 2 헤더를 전달합니다.

MTU 검사는 인그레스 또는 이그레스(egress)가 발생합니까?

이그레스: MTU는 Maximum Transmission Unit, Egress(이그레스) 확인, Fragment(조각화) 또는 Trending(전송)에 대한 결정, Egress(이그레스)에 대해 결정

  • 포트의 MTU가 라우팅될 패킷 길이보다 크면 패킷이 있는 그대로 전송됩니다.
  • 패킷이 이그레스 포트의 MTU보다 크고 이그레스 포트가
    • 레이어 3 포트, 패킷은 MTU에 따라 조각화됩니다.
    • 레이어 2 포트, 패킷이 삭제됩니다.(조각화는 레이어 3에서만 수행)

    참고:패킷에 IP 헤더에 DF(Don't Fragment) 비트가 설정되어 있고 포트의 MTU가 라우팅될 패킷보다 작으면 패킷이 삭제됩니다.

    인그레스: 인터페이스에 도착하는 패킷에 대해서도 MTU 확인이 수행됩니다

    • 인터페이스가 구성된 MTU 위에 패킷을 수신하면 이러한 패킷은 큰 패킷으로 처리되고 삭제됩니다.

    점보 패킷이란?

    • Catalyst 9000 스위치에서 1500바이트 이상의 모든 스위치는 대형 패킷 또는 점보 패킷입니다.
      • 예-1:9216바이트의 점보 프레임 크기를 전달하도록 인터페이스 MTU가 구성된 경우 9216바이트 + 레이어 2 헤더의 프레임을 허용하거나 전송합니다.
      • 예-2:인터페이스 MTU가 5000바이트의 점보 프레임 크기를 전달하도록 구성된 경우 5000바이트 + 레이어 2 헤더의 프레임을 허용하거나 전송합니다.

      점보 패킷 또는 대용량 패킷이 오류 패킷으로 간주됩니까?

      • 인터페이스는 구성된 MTU 위에 수신된 패킷을 삭제하고 패킷을 오류로 보고합니다.
      • 인터페이스가 점보 MTU를 전달하도록 구성되어 있고 수신된 패킷이 이 이 값 내에 있는 경우, 해당 패킷은 오류로 계산되지 않습니다.

      포트에서 처리할 수 있는 최소 패킷 크기는 얼마입니까?

      • 64바이트(L2 헤더 포함)는 스위치가 인그레스(Ingress)에서 허용하는 가장 작은 유효한 패킷 크기입니다.
      • 패킷이 와이어에 64바이트 미만으로 제공된 경우 Runt로 간주되고 Ingress에서 삭제됩니다.
      • 패킷이 전송되어야 하고 패킷이 64바이트 미만이면 스위치에서 전송하기 전에 패킷을 최소 64바이트로 패딩합니다.

      시스템 MTU가 9216이고 SVL 헤더가 64바이트를 추가했을 때 어떻게 됩니까?

      • Layer 3 IP 헤더 아래의 헤더는 MTU 계산에 $ 100최소 계정 크기 포함되지 않습니다.
      • SVL 링크는 9216 + L2 헤더 + 64바이트의 SVL 헤더를 전송할 수 있습니다.

      IP MTU란?

      • IP MTU는 IP 패킷에만 적용됩니다.다른 비IP 패킷 크기는 이 명령을 사용하여 계산되지 않습니다.
      • IP MTU는 시스템 MTU 또는 IP 패킷의 포트당 MTU보다 우선합니다.
      • IP MTU는 IP 패킷이 프래그먼트화가 필요하기 전에 $ 100최소 계정 크기 사용할 수 있는 최대 크기를 설정합니다.
      • 물리적 또는 논리적 레이어 3 인터페이스에 MTU가 1500바이트이고 IP MTU가 1400바이트인 경우, 시스템 또는 포트별 MTU 설정에 관계없이 프래그먼트화 경계는 1400바이트입니다.
      • MTU는 피어 라우터/스위치와 일치해야 하는 값입니다.피어 디바이스가 더 높은 MTU 값을 지원하지 않는 경우 IP MTU 또는 MTU를 사용하여 두 디바이스 기능을 모두 확인합니다.
      • IP MTU가 구성되면 디바이스는 라우팅 프로토콜 패킷의 크기를 구성된 ip mtu 값으로 조정합니다.일부 라우팅 프로토콜은 라우팅 프로토콜 인접 디바이스를 설정하기 위해 일치하는 mtu 값을 사용합니다.
      • 예:
        • 예 1:인터페이스 MTU가 기본값인 500바이트로 구성된 인터페이스 IP MTU(포트당 mtu 없음)와 시스템 MTU가 9000이면 인터페이스 MTU는 9000바이트로, IP 프래그먼트화는 500바이트로 구성됩니다.
        • 예 2:GRE 터널은 이그레스 인터페이스이므로 GRE 헤더의 24바이트를 패킷 크기 계산(ip mtu 1476 + 24바이트 GRE 헤더 = 1500 총 MTU)에서 고려해야 합니다.

        시스템 MTU와 포트별 MTU의 차이점은 무엇입니까?

        • 시스템 MTU는 전체 디바이스의 MTU를 설정하는 전역 컨피그레이션입니다.이렇게 하면 모든 전면 패널 물리적 포트와 논리 포트가 system mtu 명령에 의해 설정된 값으로 변경됩니다.
        • 포트별 MTU를 사용하면 인터페이스별로 MTU 값을 설정할 수 있으며, 이는 시스템 MTU 구성에 우선합니다. 포트별 설정을 제거하면 인터페이스가 시스템 mtu로 돌아갑니다.
        • 예:
          • 예 1:시스템 MTU 값은 9000으로 설정되고 모든 물리적 및 논리적 포트 MTU가 9000으로 설정됩니다.
          • 예 2:인터페이스가 4000의 MTU로 구성되고 시스템 MTU가 9000인 경우, 인터페이스는 MTU 4000을 사용하고 다른 포트는 MTU 9000을 사용합니다.

          MTU 제한으로 인해 조각화가 미치는 영향은 무엇입니까?

          • 디바이스는 일반적으로 데이터 평면에서 이미 조각화된 패킷을 전달하지만, 디바이스가 프래그먼트화 또는 리어셈블리담당하는 경우 성능/리소스 문제가 발생할 수 있습니다.
          • 조각화는 프래그먼트화 처리를 담당하는 애플리케이션 및 디바이스의 전체 처리량과 성능에 심각한 영향을 미칠 수 있습니다.
          • 여러 플랫폼에서 단편화된 패킷 처리는 소프트웨어에서 수행되며 프래그먼트된 패킷을 조각화하거나 어셈블하는 데 많은 CPU 사이클이 소요됩니다.
          • 네트워크에서 많은 프래그먼트화가 발생하는 경우 프래그먼트화 없이 엔드 투 엔드 패킷 플로우와 일치하도록 MTU가 적절하게 조정되었는지 확인합니다.

          PMTUD(경로 MTU 검색)란 무엇입니까?

          • 이전에 설명한 것처럼, TCP MSS는 TCP 연결의 두 엔드포인트에서 발생하는 프래그먼트화를 처리하지만, 이러한 두 엔드포인트 중간에 더 작은 MTU 링크가 있는 경우에는 처리하지 않습니다.PMTUD는 $ 100최소 계정 크기 엔드포인트 간의 경로에서 프래그먼트화가 발생하는 것을 방지하기 위해 개발되었습니다.PMTUD는 패킷의 소스에서 대상까지의 경로에서 가장 낮은 MTU를 동적으로 확인하는 데 사용됩니다.
          • PMTUD 및 문제 해결 방법에 대한 자세한 내용은 GRE 및 IPsec의 IPv4 프래그먼트화, MTU, MSS 및 PMTUD 문제 해결을 참조하십시오.

          IPv6 MTU

          • IPv6 MTU는 IP MTU와 동일한 방식으로 작동합니다.
          • 구성하려면 인터페이스 컨피그레이션에서 ip mtu 대신 ipv6 mtu사용합니다.
          • IPv6 MTU의 최소 크기는 1280이고, IPv4는 832바이트입니다.
          • IPv6 PMTUD는 IPv4와 유사하게 작동합니다. 자세한 내용은 IP 라우팅 컨피그레이션 가이드, Cisco IOS XE Amsterdam 17.3.x(Catalyst 9500 스위치)를 참조하십시오.

          이더넷 프레임

          Dot1Q 또는 기타 태그가 없는 표준 이더넷 프레임

          Dot1Q 이더넷 프레임

          MTU 구성 및 확인

          MTU 구성

          이 컨피그레이션은 전역적으로 수행할 수 있으며, 또는 IOS-XE 17.1.1부터 포트별 레벨에서 수행할 수 있습니다. 하드웨어가 이 컨피그레이션을 지원하는지 확인하십시오.

          • 포트별 컨피그레이션이 제거되면 포트는 전역 시스템 mtu 설정을 사용합니다

          MTU 확인

          이 섹션에서는 MTU에 대한 소프트웨어 및 하드웨어 설정을 확인하는 방법에 대해 설명합니다.$ 100최소 계정 크기

          • 소프트웨어 구성 MTU 및 하드웨어 MTU 확인
          • 하드웨어가 소프트웨어의 구성된 MTU와 일치하지 않으면 트래픽 손실이 발생할 수 있습니다.

          소프트웨어 MTU 확인

          하드웨어 MTU 확인

          참고:'show platform software fed '는 다를 수 있습니다.특정 플랫폼에는 'show platform hardware fed switch'이 필요합니다.

          MTU 문제 해결

          인그레스 패킷 삭제(낮은 인그레스 MTU)

          이러한 카운터 중 하나가 증가하면 일반적으로 수신된 패킷이 구성된 MTU 위에 도달했음을 의미합니다.

          • 'show interface' 명령의 자이언츠 카운터
          • 'show controller' 명령의 ValidOverSize $ 100최소 계정 크기 카운터

          세부 정보show controller ethernet-controller 명령

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          C 언어 코딩 도장

          구조체 정렬을 하기 전에 먼저 구조체의 크기부터 알아보겠습니다. 구조체의 전체 크기는 sizeof 연산자를 사용하면 알 수 있습니다.

          이제 가상의 네트워크 패킷 구조체 PacketHeader 를 정의해서 멤버의 크기와 구조체의 크기를 구해봅니다. 다음 내용을 소스 코드 편집 창에 입력한 뒤 실행해보세요.

          구조체의 크기를 구하려면 sizeof(header) 처럼 sizeof 연산자 안에 변수를 넣어주거나 sizeof(struct PacketHeader) 처럼 struct 키워드와 구조체 이름을 넣어주면 됩니다.

          PacketHeader 구조체 안에는 1바이트 크기의 char 와 4바이트 크기의 int 가 들어있습니다. 그래서 전체 크기는 5바이트가 나와야 할 것 같은데 실제로는 8바이트가 나왔습니다.

          C 언어에서는 구조체를 정렬할 때 멤버 중에서 가장 큰 자료형 크기배수로 정렬합니다. 여기서 가장 큰 자료형은 int 이므로 int 의 크기 4바이트를 기준으로 정렬합니다.

          그림 51‑1 구조체 정렬

          4바이트로 정렬해서 flags 와 seq 가 모두 들어가는 최소 크기는 8바이트입니다(4바이트 * 2). 따라서 구조체 정렬을 하면 5바이트가 아닌 8바이트가 됩니다.

          여기서는 1바이트 크기의 char flags 뒤에는 4바이트를 맞추기 위해 남는 공간에 3바이트가 더 들어갑니다. 이렇게 구조체를 정렬할 때 남는 공간을 채우는 것을 패딩(padding)이라고 부릅니다.

          그럼 정말 구조체를 정렬한 뒤 멤버의 위치가 그림 51-1처럼 되었는지 확인해보겠습니다. 구조체에서 멤버의 위치(offset)를 구할 때는 offsetof 매크로를 사용합니다( stddef.h 헤더 파일에 정의되어 있습니다).

          • offsetof(struct 구조체, 멤버)
          • offsetof(구조체별칭, 멤버)

          offsetof 매크로에 구조체와 멤버를 지정하면 구조체에서 해당 멤버의 상대 위치가 반환됩니다(첫 멤버의 상대 위치는 0). 여기서는 구조체가 4바이트 단위로 정렬하므로 seq 의 위치는 1이 아닌 4가 나옵니다.

          페북 페이지 프로필, 커버 사진 크기를 알려드림.

          누가 페이스북을 쓰나? 생각할지 모르겠지만 전 세계로 보았을 때는 아직까지도 많은 유저들을 보유하고 있습니다. 또한 다양한 마케팅 채널을 가지고 있으면 나쁠 것이 전혀 없기에 페이스북, 인스타그램은 연동도 가능하기에 사업 혹은 자신의 브랜딩을 위해서는 가지고 있어서 나쁠 것이 없습니다.

          최근에 PC화면이 바뀌어서 조금은 난감하실지 모르겠지만 전체적인 디자인만 바뀌었다고 생각하시면 됩니다.

          왼쪽에 위치하고 있는 본계정의 이름 아래에 깃발 모양에 자신이 만든 페이지가 표시됩니다.

          [새롭게 만들 경우 예전과는 다르게 카테고리 선택이 안되는 건지는 저도 모르겠습니다.]

          오늘은 페이지 프로필, 커버 사진 크기에 대한 이야기는 어디서 설정하는지 알아보겠습니다.

          위 화면에서 처럼 페이지 홈에 들어가면 프로필 영역과 커버사진 영역이 비어있는 것이 보이는데 사진 모양을 클릭하면 프로필사진과 커버사진을 업로드하고 꾸밀 수 있습니다.

          먼저 페이스북 고객센터에서 제시한 내용 을 확인해보겠습니다.

          페이지 프로필 사진은 컴퓨터에서 170X170 픽셀, 스마트폰에서는 128X128 픽셀로 표시됩니다.
          페이지 커버사진은 컴퓨터에서 820X312, 스마트폰에서는 640X360으로 표시됩니다.

          페북에서 이야기하고 있는 내용은 우리가 업로드한 사진 크기를 이용하고 있는 기기 [스마트폰, PC]에 맞게 보여준다는 내용입니다.

          실제로 170X170 프로필 사진을 업로드해보았지만 위 사진 오른쪽 내용처럼 적어도 180픽셀 너비의 사진을 선택하라고 알려줍니다.

          페이스북 페이지에는 원형으로 프로필사진이 나오기 때문에 정사각형의 사진으로 편집해서 업로드하는 것이 좋습니다.

          예전에는 PC에서는 페이지 왼쪽에 정사격형으로 표시되었지만 최근에는 원형으로 나오고 있으니 이를 염두에 두고 제작하는 것이 좋습니다.

          적어도 180X180 픽셀의 크기 그 이상으로 만들면 화질에 도움이 되나, 100KB[킬로바이트] 미만일 때, 로딩 속도가 가장 빠르니 프로필 사진 사이즈는 250 또는 360 픽셀 정도라면 충분하다. [PNG파일을 추천]

          컴퓨터화면, 모바일에 표시되는 커버사진의 영역이 꽤나 다르다. PC에 표시되는 크기로 딱 만들자니 모바일에서 보는 화면으로는 왼쪽, 아래쪽 이미지가 잘린다고 보면 됩니다.

          저 영역을 딱 맞춰서 제작할 필요가 없는 것이 페이스북 고객센터에서 제시하는 크기로는 최소너비 400 최소높이 150 픽셀 이어야 한다고 합니다.

          커버사진 역시 크기가 100킬로바이트 미만일 때 로딩속도가 빠릅니다.

          위 사진을 보면 모바일 영역에 맞춰서 업로드하면 PC에서는 윗부분이 잘리고, PC 최대표시 영역에 맞추면 아래 사진에 보이듯이 왼쪽과 오른쪽 이미지가 잘린다.

          페북에서 이야기하는 [400x150] 픽셀 크기 로 만들면 된다는 이야기이다.

          PC와 모바일 두 군데 모두 잘린 이미지 걱정 없이 업로드를 하기 위해서는 640X312 화질이 좋았으면 하는 경우 1280X614로 제작하면 되겠다. 물론 PNG로 만들어서 100KB 미만 용량을 확인하자.

          [요즘은 인터넷 속도가 빨라서 프로필, 커버 사진 로딩은 걱정할 정도는 아니다. ]

          긴 글에서 간단하게 정리하자면

          프로필 사진 크기 360X360 픽셀

          커버사진 사이즈 1280X614 픽셀

          화질을 생각하자면 위에 두 크기로 제작하는 $ 100최소 계정 크기 것이 좋다. 용량이 너무 크다면 50% 절반의 크기로 제작해서 페북 페이지 프로필과 커버 사진을 꾸미도록 합시다.

          [커버 사진은 혹시 양옆, 위아래가 잘릴 경우를 대비하여 너무 많이 꾸미기보다 중심에 핵심만 디자인 요소를 넣는 것이 좋다.] 커버이미지도 움직여서 위치 조정이 가능하다.

          제작 가이드라인

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          빅 스티커 등록 절차

          상품 정보를 마이 페이지에 추가하고 이미지를 업로드하세요.

          개수 크기(px)
          메인 이미지 1개 너비 240 x 높이 240
          스티커 이미지 8, 16, 24, 32, 40종
          중 선택 가능
          최소 너비 80 x 높이 524
          최대 너비 396 x 높이 660
          대화방 탭 이미지 1개 너비 96 x 높이 74
          • · 스티커 관리 페이지에서 스티커 개수를 선택하세요. 스티커 개수는 제출 전에는 언제든지 변경할 수 있습니다.
          • · 모든 수치는 픽셀을 기준으로 작성되었습니다.
          • · 이미지는 항상 PNG 형식으로 제출해 주세요.
          • · 스티커 이미지는 자동 축소되므로 짝수 사이즈로 설정해주세요.
          • · 최소 해상도는 72dpi, 색상 모드는 RGB를 사용하세요.
          • · 이미지는 1개당 1MB 이하로 제작해 주세요.
          • · 모든 이미지 파일을 ZIP 파일 하나로 압축하여 제출하는 경우, 크기가 20MB이하인지 확인해 주세요.
          • · 이미지의 배경은 투명으로 설정해야 합니다.
          크리에이터명 스티커 타이틀 스티커 소개글 카피라이트
          최대 50자 최대 40자 최대 160자 최대 50자(영숫자만)
          • 글자수는 영어 기준이며 한글이나 일본어는 2자로 계산됩니다. 이모티콘은 지원하지 않습니다.
            빅 스티커 설명의 마지막 부분에는 각 언어로 다음 문장이 자동으로 포함됩니다.
            '이 스티커는 대화방에서 아주 큰 크기로 나타납니다.'

          크리에이터명, 스티커 타이틀, 스티커 소개글

          일반 크기 빅 스티커

          스티커 여백

          업로드할 이미지 주위에 여백을 포함할 필요가 없습니다. 스티커 이미지에 적당한 여백이 자동으로 추가됩니다.

          이미지 크기: 최대 너비 396 x 높이 660

          이미지 크기: 최대 너비 420 x 높이 680


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