기본 전략

마지막 업데이트: 2022년 5월 19일 | 0개 댓글
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블랙 잭을위한 기본 전략

기본 전략 이라는 수학적으로 입증 된 규칙을 학습하여 블랙 잭에서의 승리를 높입니다. 이 규칙을 따르면 집 가장자리를 절반으로 낮추어 5 개의 카지노 중 가장 큰 카지노 중 하나 인 블랙 잭을 만들 수 있습니다!

각 카지노에는 자체 규칙 세트가 있으며 기본 전략은 사용중인 데크의 수에 따라 약간 다릅니다. 선택의 여지가 있고 모든 테이블에 동일한 규칙이있는 경우, 플레이어에게 약간 더 좋은 확률을 갖는 단일 데크를 선택하십시오.

여러 갑판 (신발) 게임과 연속 shuffler가 다음에 선택됩니다. 6 개의 덱 신발이 에이스를 다시 분할하고 두 장의 카드를 두 번 내려 놓는 것과 같은 더 나은 규칙을 제공한다면 좋은 선택이 될 것입니다. 카지노가 표준 7.5에서 5 대신에 블랙 잭에서 6에서 5를 지불하면 매우 자주 이기기를 기대하지 마라. 그것은 내가 생각하는 한 계약 차단기이다.

기본 전략

아래 수식을 사용하여 기본 전략을 수행 할 수 있습니다. 항복을 제공하는 유럽식 노 피크 및 게임을 제외한 모든 블랙 잭 게임 스타일에 대해 단순화됩니다. 당신은 여전히 ​​그 게임에 그것을 사용할 수 있지만 항복 규칙을 배우면 승리가 향상됩니다. 규칙을 지키려면 처음 두 장의 카드를보고 딜러 카드를보고 규칙을 따르십시오.

딜러가 무엇을 가지고 있든 관계없이 항상 최소한 열심히 12를 얻을 때까지 분할, 더블 다운 또는 치게됩니다. 게임을 처음 접하는 사람은 블랙 잭을 먼저 배우는 법을 배워야 합니다 .

처음 두 장의 카드로 시작하여 목록을 확인하십시오.

단단한 손

  • 12 - 4, 5 또는 6 딜러 업 카드에 반대, 그렇지 않으면 적중
  • 13 - 2에서 6의 딜러 업 카드를 반대하라. 그렇지 않으면 히트한다.
  • 14 - 2 ~ 6의 딜러 upcard와 경쟁합니다. 그렇지 않으면 히트합니다.
  • 15 - 2 ~ 6의 딜러 업 카드를 반대하라. 그렇지 않으면 히트한다.
  • 16 - 2 ~ 6의 딜러 upcard와 경쟁합니다. 그렇지 않으면 히트합니다.
  • 17 - 쪼개지거나 부드러운 손이 있지 않으면 17 점 이상 서십시오.

하드 더블

  • 9 - 3에서 6의 딜러 upcard에 대해 두 배, 그렇지 않으면 적중
  • 10 - 2 - 9의 딜러 upcard에 대해 두 배, 그렇지 않으면 적중
  • 11 - 2 ~ 10의 딜러 업 카드에 대해 두 배, 그렇지 않으면 적중

쌍 분리

  • 2/2 - 딜러 상향 조정 (2 ~ 7 위)
  • 3/3 - 딜러 상향 조정 카드 (2 ~ 7 위)로 분할.
  • 4/4 - 명중
  • 5/5 - 10 배로 배증 규칙 사용
  • 6/6 - 2에서 6의 딜러 upcard에 대해 분할합니다. 그렇지 않으면 적중됩니다
  • 7/7 - 2 ~ 7의 딜러 upcard와 분리, 그렇지 않으면 hit
  • 8/8 - 항상 분할
  • 9/9 - 7, 10 또는 에이스 딜러 상향 조정 카드를 제외하고 항상 분리
  • 10/10 - 결코 분할하지 마라.
  • A / A - 항상 분리됨

부드러운 손

  • A2 / A3 - 5 또는 6 딜러 업 카드에 대해 두 배, 그렇지 않으면 적중
  • A4 / A5 - 4, 5, 6의 딜러 업 카드에 대해 두 배, 그렇지 않으면 적중
  • A6 - 3, 4, 5 또는 6 딜러 업 카드에 대해 두 배, 그렇지 않으면 적중
  • A7 - 3, 4, 5 또는 6 딜러 업 카드에 대해 2 배. 2, 7 또는 8에 대항하십시오. 9, 10 또는 에이스에 맞 힙니다.

이 규칙을 배울 수 있고 "직감"(카지노 사랑이 사냥감을 더 좋아한다!) 때문에 그들과 다를 충동에 저항 할 수 있다면, 당신은 아주 잘 할 것입니다.

기본 전략의 규칙을 제공하는 첫 번째 책은 Dealerby David O. Thorp를이기는 것입니다.

그가 포함시킨 카드 계산 시스템을 추가 한 그의 책은 블랙 잭의 인기를 엄청나게 바꿨다. 사실, 1960 년대 초반에이 책이 출시되기 전에 블랙 잭은 카지노 업계에서 가장 인기있는 게임이 아니었고, 허점 이있었습니다.

기본 전략

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한국기원 바둑쇼핑몰 4. 기본전략으로 판을 지배하라

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이 책의 출간일
  • - 전자책 출간일 : 2020년 02월 02일
  • - 종이책 출간일 : 2017년 04월 10일

기본 전략으로 판을 지배하라 : 기본에 충실하면 기력향상은 저절로 따라온다

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기본 스파이 전략

Spytaunt3.PNG

스파이는 속임수에 특화되어있으며 적 내부를 교란시키는데 뛰어납니다. 비록 게임 내에서 낮은 체력과 약한 무기들을 소유하고 있지만, 스파이는 백스탭으로 적군을 일격에 죽일 수도 있으며 전자 교란기를 통해 엔지니어의 구조물을 무력화 시킬 수 있습니다. 게다가, 적군의 이름과 체력을 볼 수 있는 능력은 그의 리볼버로도 적군의 숨통을 끝내게 할 수 있습니다. 스파이는 은폐와 변장을 통해 들키지 않고 적군의 뒤쪽으로 침투하여 활약할 수 있습니다. 이러한 스파이의 위협 때문에, 적군들은 자주 그들의 동료를 스파이인지 확인할 것입니다. 비록 스파이라도 쉽게 숨거나 적군 내부에 섞여 있을 수 있지만, 스파이는 파이로의 화염, 스나이퍼의 병수도, 심지어 적군과의 충돌 (같은 편끼리는 부딪힐 때 통과되지만, 적군은 통과되지 않습니다) 등의 이유로 언제든지 발각될 수 있습니다. 훌륭한 스파이는 다양한 도구를 효과적으로 사용하여 중요한 목표물을 제거할 때까지 적의 주목을 피할 수 있습니다.

리볼버 + 리스킨

비록 다른 병과의 주무기들보다 약하지만, 리볼버는 정확도가 높고 중거리에서 충분히 강한 피해량을 줄 수 있기 때문에 백스탭에 실패했거나, 목표물에 접근하기 힘들거나 혹은 기본 전략 스나이퍼가 레이저백을 장착하고 있을 때와 같이 칼을 사용할 수 없을 때와 약해진 적을 마무리할 때 사용합니다.

외교대사 + 리스킨

외교대사는 피해량과 발사 속도가 기본 리볼버보다 낮지만, 헤드샷을 할 수 있으며, 근거리에서 최대 102 피해량을 줄 수 있습니다. 조준에 자신이 있다면 뒤에서 적군의 체력을 보고 원거리에서 약해진 적을 골라서 효과적으로 제거할 수 있습니다. 그러나 발사 후, 충전 시간 동안 헤드샷이 불가능하므로, 빠르게 연사하는 것보다는 간격을 두고 사격하는 것이 좋습니다. 헤드샷 1방과 몸샷 1방이면 최대 체력이 낮은 병과들을 처치할 수 있기 때문에, 벽에 붙어있거나 레이저백을 장착해 백스탭하기 어려운 스나이퍼를 손쉽게 처리할 수 있습니다.

이방인은 기본 전략 은폐 지속 시간을 40% 늘려 주기 때문에 더 쉽게 적진에 잠입할 수 있습니다. 이방인은 일반 리볼버보다 약간 피해량이 낮지만, 적에게 명중할 때마다 약간의 은폐 게이지를 채워 줍니다. 따라서 위험한 상황에서 총으로 적을 견제하면서 은폐로 도망갈 수 있도록 해줍니다. 이방인은 원거리에서 안전하게 은폐 게이지를 채울 수 있어 데드 링어와 같이 사용하여 은폐 충전 수단으로 사용할 수 있습니다.

집행자는 상대의 저항을 무시하고, 변장한 상태에서 기본 전략 20% 추가 피해를 가하지만 발사 속도가 20% 더 느리므로, 암살에서 강하지만 전면전에선 일반 리볼버보다 더 약해집니다. 변장 시 높은 피해량은 최대 체력이 낮은 병과들을 근거리에서 단 두 발만으로 적이 이에 대처하기 전에 먼저 처치할 수 있도록 해줍니다. 또한 변장 중 적과 맞닥뜨리게 되었을 때 추가 피해를 주면서 유리하게 싸울 수 있습니다. 그러나, 총을 발사하면 변장이 풀리게 되므로, 더 신중히 조준해야만 유용하게 사용할 수 있습니다. 집행자는 모든 저항 효과를 뚫을 수 있는 수단이므로, 예방접종기를 사용하는 메딕이나 데드 링어를 사용하는 스파이, 또는 부대 지원을 사용하는 솔저처럼 저항 효과를 달고 오는 적을 암살할 때 유용합니다.

다이아몬드백

다이아몬드백은 기본 피해량이 낮은 대신, 백스탭이나 교란을 통해 확정 치명타 효과를 얻을 수 있는 무기입니다. 그래서 적 팀을 성공적으로 기습한 후, 적에게서 빠져나올 때도 적을 견제할 수 있도록 해줍니다. 이때 외교대사처럼 적의 체력을 확인하고 약해진 적을 골라서 제거하십시오. 또한 구조물을 교란할 때 굳이 전자 교란기 '혼자서' 파괴하지 않아도 치명타 효과를 주기 때문에, 전자 교란기를 설치하고 적 엔지니어를 막아 세워서 아군이 교란 중인 구조물을 파괴하도록 도와줄 수도 있습니다.

근접 무기

칼 + 리스킨

칼은 일반적으로 목표물을 백스탭하기 위해 쓰이며, 다른 상황에선 미미한 피해를 줍니다. 은폐와 변장으로 적의 시선을 끌지 않고 적들의 뒤로 이동해 백스탭을 하십시오. 백스탭에 실패했거나 할 수 없는 경우, 리볼버로 무기를 교체하거나 교묘한 속임수로 적이 등을 보이게 하십시오. 가장 기본적인 속임수로, 계단을 올라 도망가다가 당신을 쫓는 적 뒤로 점프하는 것이 있습니다.

영원한 안식 + 리스킨

영원한 안식은 적을 매우 조용히 백스탭할 수 있으며, 백스탭 시 희생자는 사라지게 되고 즉시 희생자로 변장하게 됩니다. 사망 표시가 뜨지 않고 계속 백스탭해도 변장이 풀리지 않아 센트리 기본 전략 기본 전략 건과 적 엔지니어를 처치할 때나 적 무리 사이에서 적을 처치할 때 효과적입니다. 그러나 죽은 적이 언제든지 채팅을 통해 이러한 상황을 알릴 수 있기 때문에 무기의 '소리 없는 살인마' 능력에만 의존하지는 마십시오. 대신 적을 처치하고 다른 적이 혼란스러워할 때 다른 적을 백스탭하거나 도망가십시오. 변장을 하기 위해선 은폐 게이지를 전부 소모해야 하고, 은폐 지속 시간이 감소하기 때문에 탄약 보급품의 위치를 미리 알아두거나, 변장이나 은폐 없이 적진에 잠입하는 데에 익숙해져야 합니다. 만약 느린 병과로 변장한 상태라면, 은폐를 통해 평상 속도로 이동할 수 있습니다.

묵인자의 쿠나이

묵인자의 쿠나이는 백스탭에 성공할 경우 희생자의 체력을 흡수하고, 병수도 등 기타 나쁜 효과를 모두 해제시킬 수 있습니다. 이때 백스탭으로 최소 70의 체력을 흡수하며, 흡수한 체력이 최대 210까지 과치료될 수 있어 과치료된 체력을 이용해 도망가거나 다른 백스탭을 시도할 수 있습니다. 그러나 기본 체력 최대치가 70으로 감소하기 때문에 단 한 번의 폭발로도 쉽게 죽을 수 있습니다. 그러므로 은폐 중일 때에도 최대한 적과 거리를 두고, 보수적으로 플레이하십시오. 데드 링어와 같이 이용해 백스탭하기 전까지 묵인자의 쿠나이의 낮은 생존률을 보완할 수 있습니다. 그러나 적 가까이에서 은폐를 해제해 적이 소리를 듣게 된다면, 생존율이 오히려 떨어질 수 있으므로 항상 멀리서 은폐를 해제하십시오.

재력가로 상대를 처치하면 사용 중인 은폐 장비의 종류에 상관없이 은폐 게이지가 30% 충전되고 추가 이동 속도 증진을 받아 도망가거나 다른 백스탭을 할 수 있지만, 장비 시 체력 최대치가 100으로 감소하기 때문에 솔저의 로켓 발사기와 같은 강력한 무기에 매우 취약합니다. 그러므로, 묵인자의 쿠나이처럼, 백스탭하기 전까지는 매우 조심하게 플레이하십시오. 이 무기는 이방인과 같이 데드 링어의 은폐 충전 수단으로 사용할 수 있습니다.

스파이 고드름

파이로에게서 화염 피해를 받게 된다면, 스파이 고드름이 녹으면서 1초간 모든 화염 피해로부터 전부 보호해주며, 10초간 화상 면역 효과를 받습니다. 그러나 고드름이 녹거나, 백스탭 시 큰 소리를 내게 때문에 주변의 적이 이를 감지하고 경계할 수 있으므로 주의하십시오. 스파이 고드름이 파이로의 공격을 막아준다고 하더라도, 반대로 파이로가 고드름을 녹여 백스탭을 하지 못하게 만들 수도 있으므로, 언제든지 리볼버를 꺼내 들 수 있도록 대비하고, 재충전을 위해서 탄약 보급품의 위치를 미리 파악해 두십시오.

PDA 1

변장 도구

변장 도구는 침투를 돕는 주요 장비 중 하나입니다. 아군 주변에서는 적에게 노출되어도 스파이라는 의심을 줄일 수 있도록 아군 중의 누군가나 적군 스파이로 변장하는 것이 좋습니다. 변장이 효력을 발휘하기 위해서는 기본 전략 2초의 시간이 필요하며, 그 동안 팀 색상의 연기를 일으키므로, 숨거나 또는 완전히 은폐한 상태에서만 변장해야 하며, 절대 변장 중에 적진으로 가지 않도록 해야 합니다. 또한, 적진으로 숨어드는 데 성공했다면, 뻔하게 들킬 행동을 하지 않도록 하고, 적의 목표로 이동하는 등 최대한 적의 행동을 흉내 내십시오. 변장하고 있는 동안 리볼버를 장전하게 되면, 변장한 병과의 장전 동작을 흉내 내 적의 무리 속으로 더 쉽게 기본 전략 파묻힐 수 있도록 도울 것입니다. 적군은 주기적으로 팀원이 스파이인지 확인하기 때문에, 변장을 오래 하지 않는 것이 좋습니다. 공격을 하면 자동으로 변장이 풀리게 되므로 탈출 후에는 다시 변장할 안전한 장소를 찾으십시오.

PDA 2

투명화 시계 + 리스킨

모든 은폐 시계들 중에서도, 기본 장비인 투명시계는 가장 조용한 은폐 해제 음과 가장 긴 이동 가능 거리를 가지고 있습니다. 그러나 지속 시간이 10초밖에 되지 않으므로 적진으로 이동할 때 은폐 게이지를 항상 확인하며 사용해야 합니다. 은폐 시 20% 피해 저항 효과를 받지만, 이것이 당신을 완전히 보호해준다고 생각하지 마십시오. 안전한 장소에서 은폐를 해제하고, 탄약 보급품을 자주 획득하는 등, 은폐 게이지를 항상 관리하여 비상사태에서도 은폐할 수 있도록 하십시오. 은폐한 상태에서 보급품을 획득하는 것을 적이 목격하면 적 팀 중 누군가는 스파이 확인을 할 것이니 최대한 적의 시야 밖에서 보급품을 먹을 수 있도록 하십시오. 적진에서는 발각되거나 궁지에 몰리는 일을 면하기 위해 지속적으로 움직이십시오.

망토와 단검

망토와 단검을 장비하고 움직이지 않는 채로 있다면 반영구적으로 은신이 가능해 적군의 메딕같은 적을 암살 하기 위해 한 곳에서 잠복할 수 있습니다. 은폐 게이지는 이동 속도에 따라 소모되는 속도가 다르며, 이동 거리에 따라서 소모되는 은폐 게이지의 양이 결정됩니다. 그러므로 이동 거리가 같다면 이동 속도에 상관없이 항상 같은 양의 은폐 게이지가 소모됩니다. 망토와 단검의 은폐 게이지는 은폐가 해제된 상태에서 탄약 보급품으로만 은폐 게이지를 충전할 수 있습니다. 망토와 단검의 은폐 해제 음은 작지만 한 번에 알아챌 수 있으므로, 추적 중인 적 바로 뒤에서 은신을 해제하는 것은 삼가는 것이 좋습니다. 계속해서 이동하려면 한 장소에 오래 머무르지 마십시오. 같은 장소에 오래 있으면 스파이 색출로 들통날 수 있습니다. 한마디로, 망토와 단검을 단지 생존 수단으로만 사용하는 것은 별로 좋지 않습니다. 적에게서 숨는 것은 팀에게 전혀 도움이 되지 않으니깐요.

데드 링어

데드 링어를 사용하는 도중에는 수동으로 은신할 수 없지만, 피해를 입는 도중 데드 링어를 꺼내 든다면 가짜 시체를 떨어뜨리고 적팀에 가짜 사살 알림을 표시하며 즉시 은신을 전개할 것입니다. 은신이 전개되는 즉시 3초간 피해 저항과 화상 면역, 속도 증진 효과를 부여받습니다. 그러나 언제든지 화염, 병수도, 출혈 효과로 추적당할 수 있습니다. 데드 링어는 은폐를 해제하면 매우 큰 소리를 내기 때문에 안전한 장소에서 해제하는 것이 좋습니다. 은폐할 때에는 적이 스파이가 죽었다고 생각할 수 있도록 해야 합니다. 체력이 가득 찬 팀원이 단순히 낙하 피해만으로 죽는 모습을 보면 적은 스파이임을 바로 인지할 것이므로, 아군으로 변장하거나 피해를 받고 있을 때 약간의 텀을 두고 은폐를 해 적을 속여야 합니다. 데드 링어는 탄약 보급품이나 디스펜서로 은폐 게이지를 충전할 수 없기 때문에 이방인이나 재력가를 착용해 은폐 게이지를 충전하는 수단을 확보하는 것이 좋습니다.

전자 교란기 + 리스킨

전자 교란기는 부착 즉시 엔지니어의 구조물을 불구로 만들고 지속적으로 피해를 입히며, 엔지니어의 렌치, 파이로의 가정파괴범 혹은 네온 전멸기에 의해서만 제거될 수 있습니다. 보통 엔지니어를 우선 백스탭하고, 센트리 건이 이에 대응하기 전에 빠르게 전자 교란기를 부착해야 합니다. 또한 교란 도중에는 구조물에 가하는 피해가 감소하지만, 계속 공격해서 더 빠르게 파괴할 수 있습니다. 엔지니어를 백스탭할 수 없는 상황이라면 구조물을 교란하고 소통을 통해서 팀원들이 구조물과 엔지니어를 처치하도록 할 수도 있습니다. 1대1 상황일 때에는 전자 교란기의 개수가 무제한인 데에다 엔지니어가 교란기를 파괴하는 속도보다 부착하는 속도가 더욱 빠르기 때문에 센트리 건이 비활성화된 상태일 때를 이용해 엔지니어를 처치하십시오. 주로 엔지니어는 전자 교란기를 제거하기 전에 당신을 공격해올 것입니다.

절차주의 녹음기

절차주의 녹음기는 엔지니어의 구조물의 상태를 역행시킬 수 있습니다. 기본 전자 교란기와 비교하여 절차주의 녹음기는 엔지니어의 구조물을 파괴하는 데 다소 오래 걸려 전체적인 효율은 낮지만, 단 몇 초 만에 구조물의 개선 단계를 역행시킬 수 있어 엔지니어의 금속과 시간을 허비하게 만들 수 있습니다. 당신이 엔지니어의 농사를 완전히 철거하기 힘든 경우, 절차주의 녹음기를 사용하여 직접 파괴하는 대신 구조물을 약화시켜 팀원이 마저 정리할 수 있도록 도우십시오.

군주와 악당: 기본 전략 가이드

이 게임은 도시 건설자 위에 올라타는 경제 시뮬레이션에 가깝습니다. 주님으로서 ​​당신의 중요한 목표는 당신의 빌런들 사이의 무역을 자극하고 그들이 충분한 음식과 따뜻함으로 긴 겨울을 살아남을 수 있도록 보호하는 것입니다. 다른 외부 문제(현재 릴리스와 같이)에는 빌런을 공격하고 작물을 먹을 수 있는 야생 동물이 있습니다.

확장 방법과 시기에 매우 신중해야 합니다. 확장을 지원하기 위해 경제나 창고에 자원이 있는지 확인해야 합니다.

시작 가이드

저는 농부당 8-10개의 재배 타일과 5-8개의 나무로 시작하려고 합니다. 첫 번째 농부를 위한 5명과 6명의 가족 규모가 선호되는 시작 규모입니다. 모이통과 가축을 추가하는 것은 게임 초반에 권장되지 않습니다. 가축을 추가하려면 1~2마리, 가급적이면 소만 사육하십시오. 농부들은 치즈, 우유, 버터의 XNUMX차 생산물을 갖게 될 것입니다. 버터를 사용하려면 버터 휘젓기를 만들어야 합니다. 이것들은 그들의 "돈"제품이며 추가로 음식으로 먹을 수 있습니다. 성장하는 식민지를 지원하기 위한 좋은 식량 저장 및 기반을 얻을 때까지 첫 XNUMX년 정도 이 생산량을 제한하려고 합니다.

가축에 대한 추가 참고 사항: 농장에 동물을 포함시키기로 선택하기 전에 이러한 동물을 위한 울타리를 만들고 싶을 것입니다. 현재로서는 펜을 추가한 후 빌드하면 게임 내에서 펜으로 가져오는 방법이 없습니다. 이전에 우리가 존재하고 우리에 모이통이 있는 경우 농부는 새로 얻은 동물을 모이통으로 가져와서 우리에 머물게 됩니다. 그렇지 않으면, 당신의 성장하는 구획에서 동물이 먹을 위험이 있습니다. 양과 양털은 재단사에게 매우 중요하지만 1~2개의 추가 농장 가족이 있을 때까지 초점을 두어서는 안 됩니다.

농부의 균형 과제는 일년 내내 빌런을 먹여 살리기에 충분한 식량을 생산하고 돈을 버는 것입니다. 이러한 이유로 처음 몇 년 동안 나는 농민들이 너무 많은 제품을 판매하여 겨울 동안 식민지를 굶주리게 하는 것을 방지하기 위해 50%의 세금을 부과합니다. 창고를 사용하여 겨울과 이른 봄에 친구들에게 먹이를 주기 위해 연간 수확량의 상당 부분을 절약할 것입니다.

1-2개의 배럴, 1개의 사일로, 1-2개의 펄럭이는 지점 및 2-3개의 지상 저장고를 재배하는 부지 근처에 건설하십시오. 상점이 근처에 있으면 빌런이 농산물을 쉽게 판매할 수 있습니다. 당신의 최종 목표는 겨울과 이른 봄을 위한 음식만 저장하는 "창고"와 함께 농부로부터 직접 음식을 구입할 수 있도록 식민지를 설정하는 것이어야 합니다. 세금을 안전하게 철회하고 내부 경제가 인수하도록 허용할 수만 있다면 이를 충분히 설정하는 데 몇 년이 걸릴 것입니다.


이 가족 주택을 가능한 한 수원에 가깝게 지어 "일터까지 걸어가는" 시간을 최소화하고 낚시를 계속하도록 하십시오. 낚시꾼당 1개의 낚싯대와 1-2개의 그물을 만드십시오. 물고기를 쉽게 저장할 수 있도록 장대와 그물 근처에 통을 만드십시오. 최대 2배럴. 농장과 유사한 매장을 근처에 만드십시오. 나는 또한 다가오는 겨울과 봄을 대비하여 물고기를 구하기 위해 첫 해 정도에 더 높은 세율을 설정했습니다. 농부처럼, 당신은 내부 경제를 지원하기 위해 후반 게임에서 이것을 철회할 것입니다.

농사를 제외하고 이것은 다음으로 가장 중요한 가족이 될 것입니다. 대가족 규모는 여기에 추가 보너스이지만 농가는 항상 가장 커야 합니다. 가능한 한 숲에 가깝게 집을 설정하고 목재를 자르고 저장하기 위해 거주지 근처에 숲이 아닌 지역을 포함하십시오. 게임 초반에는 통나무와 널빤지 외에는 아무 것도 집중해서는 안 됩니다. 최소 2마리의 톱말과 4개의 지상 창고를 설치하고 4개 또는 2개의 통나무에 대해 대략 3개의 판자의 대목 비율을 설정하십시오. 처음 몇 년 동안 나는 일반적으로 약 30 – 50%의 높은 세금을 부과하고 내가 입주하기 전에 주님께서 새 가족을 위해 새 건물을 짓게 하셨습니다(아래 참조). 처음 몇 년 후, 나는 채집자에게서 직접 구매하는 빌런을 지원하기 위해 세율을 철회합니다. 농부와 어부처럼, 당신은 쉽게 판매할 수 있도록 통나무와 널빤지가 있는 지상 창고 근처의 상점을 원할 것입니다.

나는 일반적으로 11×11 구획을 만들고 집은 구획의 한 모서리에서 9 × 9 정사각형을 구성합니다. 이것은 집 외부에 절단 블록과 보관 공간을 제공합니다. 결혼한 악당들에게 주의를 기울이십시오. 아이들과 싱글에게는 싱글 침대가 있는 더블 침대가 있기 때문입니다. 초기 게임에서는 짚으로 된 벽으로 된 건물과 침대를 짓고 나무 벽으로 옮기고 싶어합니다. 일단 경제가 잘 움직이고 사람들이 수렵 채집인에게서 직접 구매합니다. 석공과 광부를 얻으면 벽을 돌로 교체하기 시작하고 싶을 것입니다. 이를 지원하기 위해 보조금을 제공해야 할 수도 있습니다. 아래에서 보조금에 대해 자세히 알아보세요.

게임 초반에는 모든 건축 자재로 빌런을 지원하게 됩니다. 이를 위해 보조금을 사용하거나 무료로 빌런에게 판매하도록 설정하십시오. 캐러밴에 무료로 판매하도록 설정하지 않았는지 확인하십시오. 생산 구역(농장, 어업, 채집자)을 설정하기 전에 기본 전략 기본 전략 먼저 가구를 설정하십시오. 이 게임 개발의 이 시점에서 지붕이나 바닥에는 명백한 이점이 없으므로 식민지가 잘 구축된 경우에만 이 건설을 수행하십시오. 개발 후반부에 이것은 행복이나 따뜻함에 더 큰 영향을 미칠 수 있습니다.


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