위치로 진입 점

마지막 업데이트: 2022년 4월 8일 | 0개 댓글
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서울 종로구 삼청동에 위치한 페로탕 갤러리 전경. 2층에는 세계 최대 미술경매사 크리스티가 자리잡고 있다. /조상인기자

이게 뭐야?

이것은 Apple IIgs 소프트웨어를 리버스 엔지니어링하기 위해 특별히 설계된 명령 줄 도구 세트입니다. 2 개의 별도 도구로 구성됩니다. 및 . 첫 번째는 디스크 이미지를 추출하는 간단한 도구이고 두 번째는 실행 파일을 분해하고 API 정보를 쿼리 할 수있는 더 복잡한 도구입니다.

.2mg 및 .po prodos 디스크 이미지를 추출합니다. 디스크 이미지 파일 이름을 지정하면 디스크 이름으로 폴더가 생성되고 적절한 계층 구조로 모든 파일이 해당 폴더에 위치로 진입 점 추출됩니다.

또는 명령 줄 인수로 디스크 이미지의 내용을 나열하는 데 사용할 수도 있습니다 . 파일을 나열하면 생성 날짜 및 파일 유형과 같은 각 파일과 관련된 메타 데이터도 제공됩니다.

두 개의 분해 도구의 조합입니다. 원시 바이너리 파일을 분해하고 OMF 파일 (예 : sys16 또는 도구 파일)을 분해 할 수 있으며 Apple IIgs API를 검사하는 데 사용할 수 있습니다.

추적 디스어셈블러이므로 주어진 진입 점에서 디스 어셈블리를 시작하고 가능한 모든 경로를 따릅니다. 분해되지 않은 모든 것은 데이터로 간주되며 16 진 덤프로 표시됩니다.

처음으로 특정 파일을 분해하는 데 사용 되며 자동 감지 된 정보가 있는 파일을 생성합니다 .

regs 명령 줄 인수

분해를 사용자 정의하는 데 사용할 수있는 몇 가지 플래그가 있습니다. OMF 파일을 디스 어셈블하는 경우 이러한 플래그는 아무것도 수행하지 않습니다. OMF 파일이이 정보를 대체합니다.

이러한 위치로 진입 점 플래그는 실제로 초기 분해에만 유용합니다. 한 번 파일이 생성되고, 해당 특정 파일의 분해 모두의 미래를 사용자 정의 할 것을 사용해야합니다.

일반 바이너리 실행 파일의 경우 또는 플래그를 사용하여로드해야하는 메모리 위치를 지정할 수 있습니다 . 앞에 오는 경우 전달 주소 진수 또는 16 진수에있을 수 있습니다 또는 . 를 사용하는 경우 인수를 작은 따옴표로 묶어야합니다 . 그렇지 않으면 쉘에서 변수로 해석합니다. 이 주소는 실행 파일의 진입 점으로도 사용됩니다.

플래그 를 사용하여 디스어셈블러가 에뮬레이션 모드에서 시작되도록 할 수 있습니다 . 기본적으로 디스어셈블러는 기본 모드에서 시작됩니다. 디스어셈블러가 '-m'이있는 8 비트 누산기를 사용하고 '-x'가있는 8 비트 인덱스를 사용하도록 강제 할 수 있습니다. 그러나 에뮬레이션 모드는 실제 하드웨어에서와 마찬가지로 이미 두 플래그를 모두 가정합니다.

아래에 설명 된대로 API 쿼리에 사용되는 플래그 도 있습니다.

.regs 파일

앞서 언급했듯이 디스어셈블러를 처음 실행하면 주어진 실행 파일에 대한 파일 이 생성 됩니다. 이 파일의 형식은 상당히 전면적이고 분해를 추가로 사용자 정의 할 수 있습니다.

이 파일의 각 줄은 주소로 시작합니다. 이 주소는 달러 기호 와 은행 구분선 이 모두 선택 사항 인 형식입니다.

주소 뒤에 느낌표가 있으면 이 주소가 실행 파일이로드되는 메모리의 지점으로 사용됨을 의미합니다. (OMF 파일은 이것을 무시합니다). 둘 이상의 주소 뒤에 느낌표가 오는 경우 처음 발견 된 주소 만 사용됩니다.

주소 뒤에 콜론이 오면 이 주소가 진입 점으로 간주됨을 의미합니다. 이 주소에서 분해가 시작됩니다. 원하는만큼 많은 진입 점이있을 수 있습니다. 실제로 파일을 분해 할 때 간접 점프로 인해 분해가 중지되는 것을 알 수 있습니다. 파일에 진입 점을 추가 하여 해당 점프의 대상에서 디스 어셈블리를 계속할 수 있습니다 .

콜론 뒤에는 선택적으로 "e" "m", "x"또는 이러한 문자의 조합을 지정하여 해당 진입 점에서 디스 어셈블이 시작될 때 디스어셈블러 상태를 강제로 지정할 수 있습니다.

마지막으로 주소 뒤에 angle-bracket이 오면 이 주소는 기호 이름을가집니다. 기호 이름은 닫는 꺾쇠 괄호로 끝나야 합니다. 주소에 기호 이름이있는 경우 디스 어셈블리에 나타날 때마다 주소 대신이 이름이 사용됩니다.

주소 다음에는 앞의 모든 마커가 올 수 있습니다. 예를 들어 진입 점이기도 한에 로드 된 실행 파일이 있고 에뮬레이션 모드에서 시작하고 진입 점에 의미있는 이름을 지정하려고한다고 가정합니다. 이것은 매우 일반적인 위치로 진입 점 시나리오이며 한 줄로 된 파일 이 생성됩니다 .

뱅크 디바이더가 필요하지 않았기 때문에 (뱅크는 당연히 0이 됨) 생략했고 'm'및 'x'플래그는 에뮬레이션 모드에서 항상 켜져 있으므로 포함 할 필요가 없습니다.

형식이 표준화되고 주소가 당신을 위해 자동으로 정렬 할 수 있도록 위치로 진입 점 파일은 실제로 당신이 디스어셈블러를 실행할 때마다 다시 작성됩니다.

워크 플로우

다른 디스어셈블러에 익숙한 지 확실하지 않을 수 있으므로이 디스어셈블러의 워크 플로는 지속적으로 반복됩니다. 실행 파일에서 디스어셈블러를 실행 한 다음 파일을 조정하여 필요에 따라 진입 점을 추가하고 용도를 ​​식별 할 때 메모리 주소에 기호를 추가합니다. 그런 다음 매번 디스어셈블러를 다시 실행하십시오. 최종 결과는 더 깨끗하고 명확하고 따라하기 쉬운 분해입니다.

분해 표기

의 분해 스타일에 대해 유의해야 할 사항이 거의 없습니다 . 첫 번째는 코드 흐름을 추적했기 때문에 분기 대상 앞에 최대 7 개의 소스 주소를 표시하고 현재 행의 위 또는 아래에 있는지 여부를 표시하는 행이옵니다. 이것은 코드 흐름을 파악하는 데 도움이됩니다.

다음은 다음과 같은 도구 호출 이 지침으로 표시 된다는 것 입니다. 이것은 분해를 극적으로 정리하는 데 도움이됩니다. 도구 번호와 함께 X를로드하는 코드를 표시 한 다음 도구 디스패치 주소로 점프하는 대신 호출 된 도구의 이름으로 모두 대체합니다. 이것은 아래에 설명 된 iigs 폴더의 지문에 의해 제어됩니다.

마지막으로 가장 특이한 점은 주소 지정이 DBR 및 Direct 모드를 사용할 때 "B :"및 "D :"플래그를 포함한다는 것입니다. 이는 IIgs가 직접 페이지 및 DBR 레지스터를 변경할 수 있으므로 해당 주소가 정확하다고 믿을 수 없기 때문입니다.

주소가 "B :"로 시작하면 DBR 레지스터의 현재 값을 주소에 추가해야합니다. 주소가 "D :"로 시작하면 직접 레지스터의 현재 값을 주소에 추가해야합니다.

오해의 소지가있을 수 있으므로 해당 주소에서 심볼 스와핑을 수행하지 않습니다. 대신 일치하는 기호가 같은 줄에 주석으로 포함됩니다. 이렇게하면 IIgs가 표준 설정에있는 경우 해당 주소가 무엇을 나타내는 지 알 수 있으며 그렇지 않은 경우 주석을 무시할 수 있습니다.

Docmaker, API 및 iigs 폴더

Apple IIgs API와 관련된 구조 및 기능 정의가 포함 된 텍스트 파일이 포함 된 iigs 폴더를 볼 수 있습니다. 이러한 파일은 두 가지 목적으로 구문 분석되고 프로그램으로 컴파일 됩니다.

첫째, 함수에는 디스어셈블러가 프로그램이 해당 함수를 호출하는시기를 식별하고 시스템 호출을 실제 함수 이름으로 위치로 진입 점 대체하는 데 사용할 수있는 지문이 첨부되어 있습니다.

둘째, 주어진 구조 또는 함수를 쿼리 하고 필드 오프셋을 계산하도록 할 수도 있습니다. 이것은 분해에 도움이 될 것입니다.

Docmaker는 전체 디렉토리를 읽고 컴파일 할 때 포함되는 데이터 파일을 생성하는 프로그램입니다 .

API 쿼리

API 쿼리는 매우 간단 합니다. 플래그 와 키워드를 사용하여 호출 합니다. 플래그가 포함 된 경우 분해 할 파일을 제공 할 필요가 없습니다 . 그런 다음 Regs는 해당 키워드가 포함 된 데이터 유형 또는 함수에 대한 API를 검색하고 이에 대한 정보를 출력합니다.

구조를 쿼리하는 경우 또는 플래그를 사용하여 구조가 시작되어야하는 램의 위치를 ​​지정할 수도 있으며 각 필드에 대해 계산 된 오프셋이 포함됩니다.

예를 들어, 디스 어셈블하는 프로그램이 호출을 하고 그 값 을 함수에 전달 한다고 가정합니다. 다음을 수행 할 수 있습니다.

이것은 유형의 단일 인수를 취한다는 것을 알 수 있습니다 . 쿼리를 통해 .NET에 대한 이중 포인터임을 확인할 수 있습니다 . 다음으로 할 수 있습니다.

이제 해당 메모리 주소의 변수가 무엇인지 정확히 알고 있으며, 이는 더 나아가 분해에 도움이 될 수 있습니다. 나중에 디스 어셈블리를 위해 필드를 파일의 기호로 다시 추가 할 수도 있습니다 .

이러한 도구의 유연성으로 인해 사용이 약간 복잡해집니다. 그래서 여기에 다양한 것들을 분해하는 방법에 대한 몇 가지 예가 있습니다.

S16 분해

드림 존의 S16을 예로 들어 보겠습니다. 초기지도 생성 및 첫 번째 분해 :

이렇게하면 (사용되지 않은) 조직 주소가 인 dream.sys16.regs 파일이 생성 되고 진입 점이 . 또한에서 까지 5 개의 파일을 생성 합니다 . 이것은 S16의 각 세그먼트에 대한 분해입니다.

seg1 디스 어셈블리를 살펴보면 또는 같은 도구를 호출 한 후 누산기가 . 나는 이것이 toolErr 변수라는 것을 경험으로 알고 있습니다. 따라서 나중에 코드가 검사 할 경우 어떤 일이 발생하는지 알 수 있도록 심볼을 추가해 보겠습니다. dream.sys16.regs를 편집하고 다음 줄을 추가합니다.

다시 실행 하면 이제 디스 어셈블리가 toolErr을 올바르게 참조합니다.

실제 프로젝트에서는 수백 또는 수천 개의 기호를 추가하게됩니다. 도구는이를 위해 설계되었습니다.

도구 분해

이것은 S16을 분해하는 것과 동일하지만 중요한 차이점이 있습니다.

우리는 진입 점없이 시작하고 싶습니다. 빈 파일 을 만들어이를 수행 할 수 있습니다 . 그런 다음 도구 파일에서 regs를 실행하십시오.

진입 점이 없으면 전체 파일은 16 진 덤프 일뿐입니다. 그러나 이는 세그먼트 콘텐츠의 16 진 덤프이므로 OMF에서 발견되는 모든 오버 헤드 및 형식 정보가 누락되었습니다. 그렇기 때문에 원래 도구 파일을 16 진수로 덤프 할 수 없습니다.

모든 도구는 도구 테이블에서 시작합니다. 첫 번째 dword는이 파일의 도구 수를 지정합니다. 다음 dword에는 다양한 도구 진입 점의 반환 주소가 포함됩니다.

분해하고 싶다고합시다 . 실행 하면 $ 19 도구 세트 내의 $ 0b 도구임을 알 수 있습니다. 10 진수로 변환하여 TOOL025 파일 (이미 사용하기 시작한 동일한 파일, 얼마나 편리함)에 있는지 확인하십시오. $ 0b 도구에 대한 오프셋을 계산할 수 있습니다.

우리 는 도구 세트가 분해되는 곳이기 때문에 . 해당 오프셋으로 돌아 가면 주소에 대한 리틀 엔디안 인 "99 02 01 00"이 표시 됩니다. 이것들은 반환 주소이기 때문에 실제 진입 점을 얻기 위해 그것을 증가시켜야합니다 .

해당 진입 점을 파일에 추가 하십시오.

regs를 다시 실행하십시오. seg1을 다시 확인하고 아래에서 기능에 대한 분해가 완료되었습니다 .

ROM에서 특정 도구 호출 분해

WriteRamBlock을 분해하고 싶다고 가정 해 보겠습니다. 도구 세트 8의 도구 9임을 ​​보여줍니다. 검색하면 패치가 적용되지 않은 도구 세트이기 때문에 어디에도 TOOL008이 없다는 것을 알게 될 것입니다. 대신 ROM에서 직접 분해해야합니다. 더 익숙하기 때문에 128k ROM01을 사용할 것입니다. 대신 ROM00 또는 ROM03을 사용할 수 있습니다. 단지 사물의 위치가 다를뿐입니다.

가장 먼저 할 일은 실제로 ROM 용 파일을 직접 만드는 것 입니다.

128k ROM이 메모리에로드되어야하고 도구 부트 스트랩도 해당 주소에 있다는 것을 알고 있기 때문입니다. ROM03의 경우 ROM을 . 도구 부트 스트랩은 bank에서 디스패치를 ​​초기화합니다 . 코드 는 기본 도구 디스패치 인 에서 로 16 바이트를 복사 합니다. 해당 진입 점을 추가하고 다시 분해 해 보겠습니다.

이 디스패치 코드를 단계별로 살펴보면 먼저의 테이블에서 도구 세트를 찾습니다 . 툴셋 $ 08 이후이므로 오프셋을 계산합니다 : . 주소의 리틀 엔디안 표현 인 "00 3e ff 00"위치에서 볼 수 있습니다 .

그런 다음 디스패치 코드는 해당 주소의 다른 테이블을 사용하여 원하는 도구 진입 점의 반환 주소를 결정합니다. WriteRamBlock은 도구 9이므로 오프셋을 새 테이블로 계산합니다 .

그 위치에 "a4 41 ff 00"값이 있지만 반환 주소이므로 분해하기 전에 값을 늘려야합니다.

Boom, 우리는 ROM에서 발견 된 특정 도구 호출을 분해했습니다.

간단한 ProDOS 실행 파일 분해

ProDOS 바이너리는 재배치 할 수 없으며 RAM에서로드해야하는 위치를 지정하는 내부에 아무것도 없습니다. 그러나 파일 시스템 자체에는 해당 정보가 있습니다.

또는 인수 와 함께 사용 하면 파일과 관련된 메타 데이터와 함께 파일 목록이 제공됩니다. 예를 들어 봅시다 .

당신은 그 볼 의 종류가 와의 auxtype , 그리고 는 "SYS / ProDOS 시스템 파일"등의 식별을. 이것은 실제로 간단한 실행 파일입니다.

aux 유형은 RAM에서이 실행 파일을로드 할 위치를 지정합니다. 이 경우 .

또한 이러한 실행 파일은 실제로 8 비트 실행 파일이기 때문에 에뮬레이션 모드에서 디스 어셈블리를 시작해야합니다.

이 모든 정보를 사용하여이 파일을 분해 할 수 있습니다.

이것은 regs에게 8 비트 누산기 및 인덱스를 사용하여 에뮬레이션 모드에서 시작하고 분해하기 전에 파일을로드하도록 지시 합니다.

OMF 파일이 아니기 때문에 출력 파일 . 그러나 원할 경우 기호와 대체 진입 점을 추가 할 수 있도록 파일이 여전히 있다는 점에 유의하십시오 (달리 지시하지 않는 한 regs는 기본 모드로 기본 설정되므로 대체 진입 점에 'e'플래그를 포함해야합니다).

Webpack & Typescript Env - udsdevteam/udt_kanban Wiki

위와 같이 폴더 구조를 만든다. src는 타입스크립트 소스코들이 들어가고, webpack을 통한 결과물은 public에 위치한다. 컴포넌트들은 src/components에 위치할 것이다.

  1. NPM 패키지로 전환
  1. Typescript 설치

-g 를 통해 글로벌로 설치하기도 하지만, 협업환경에서는 로컬로 설치한뒤 npm 스크립트를 이용하는 경우가 일반적임.

  1. Typescript 파일 작성
  • src/kanban/Kanban.ts
  • src/index.ts
  • src/index.html
  1. TypeScript 설정파일

root 폴더에 tsconfig.json 을 생성한다

compilerOptions

  • outDir : 컴파일 된 파일이 위치하는 장소
  • sourceMap : 소스맵 사용 여부

소스맵이란 : 자바스크립트를 한 파일로 합치거나 사이즈를 줄이기 위해서 압축하거나 난독화해서 배포하는 방식을 많이 취하는데 이 방법은 성능에는 좋지만 사실 디버깅이 어려워지는 문제가 있다. 소스맵은 이 원본 소스와 최종소스를 매핑해서 추적할 수 있는 방법

  • noImplicityAny : any 로 선언된 식과 정의에 대해 에러를 발생시킴.
  • module : 모듈 표준으로 commonjs 를 사용한다.
  • target : es5 형태로 컴파일 함.

files/include/exclude

files 키워드로 파일을 정하거나 "files": [ "src/index.ts"],

incude/exclude 로 경로를 지정할 수 있다.

위 명령어를 치면 ts가 js로 컴파일 되지만, index.html을 실행하면, 오류가 발생한다. export 명령어는 webpack 모듈러를 사용하고 commonjs 를 사용할 때만 사용할 수 있다.

  1. webpack 설치
  1. Typescript 로더 설치

> npm install --save-dev awesome-typescript-loader source-map-loader

awesome-typescript-loader 는 웹팩이 ts 표준 설정파일인 tsconfig.json을 활용해서 컴파일하게 도와주는 로더이다. Babel 을 통해 ES5로 변환해주며, 캐시를 활용하여 webpack 컴파일을 더 빠르게 해준다.

source-map-loader 는 웹팩이 여러 라이브러리를 관리하는 과정에서 소스맵 데이터의 연속성을 유지하기 위해 필요하다. 소스맵이 변경될때마다, 웹팩에게 알려준다.

Entry(진입점)

페이지 시작의 첫번째 파일로, Entry는 의존성 관계 파악 및 그룹핑을 위한 위치 정보를 알려주는 기능을 한다.

Output

웹팩의 output 프로퍼티는 웹팩에게 그룹핑된 코드를 어디 위치 시킬지 알려준다.

output.filename 과 output.path 프로퍼티는 웹팩에게 묶음의 이름과, 결과물 생성 위치를 알려준다.

Loaders

웹팩의 로더는 다른 리소스를 순수 JavaScript로 변환하고, css, html, scss, jpg 등을 종속성 정보에 추가함으로서 모듈로서 관리한다.

Loader의 설정은 rules 프로퍼티를 통해 이루어지는데, rules 프로퍼티에는 두가지 속성이 있다.

test : require() / import 문에서 '.위치로 진입 점 txt'파일로 해석되는 경로를 발견하면,

use or loader : 로더의 종류를 입력.

> npm install --save-dev css-loader awesome-typescript-loader

> npm install --save-dev tslint tslint-loader

참고 : tslint 기본 설정 파일 생성

Resolve extensions를 등록해두면, import시에 확장자 생략이 가능하다.

Plugins

플러그인을 통해 컴파일 이나, chunks 과정에서 사용자 정의 기능을 수행하는데 사용된다. 단순히 require() 키워드로 불러와서, plugins 속성에 추가하면 된다.

html-webpack-plugin : 컴파일 output 위치로 html 파일을 복사해주는 플러그인.

> npm install --save-dev html-webpack-plugin

  • webpack.config.js
  1. webpack 실행

위 커맨드를 입력하면 public/index.html 파일이 생성된 것을 볼 수있다.

  1. webpack-dev-server 사용하기

파일을 수정할 때 마다 webpack을 실행하는 것은 비효율적이다. 한 번 실행해놓고 파일을 수정하면 자동으로 반영되게 해주는 것이 webpack-dev-server 이다.

> npm install --save-dev webpack-dev-server

> ./node_modules/.bin/webpack-dev-server --content-base public/ --open

Binkw32.dll 진입점 오류 간단한 해결 방법

컴퓨터에서 binkw32.dll 진입점 오류에 직면했을 때 이러한 수정 아이디어를 공개적으로 확인해야 합니다.Binkw32. dll은 일반적으로 RAD Game Tools, Inc.에서 생성한 Bink Video 코덱으로 설치 및 재생하려고 하는 Clear 게임에서 발생하는 문제에 의해 동기가 부여될 수 있습니다. 대부분의 경우 절차 진입점 오류는 binkw32가 있는 것과 관련이 있습니다. dll 파일은 “크랙” 버전의 게임을 플레이하여 작성되었습니다.

경고 누군가 이 게시물을 읽기 전에 도구에 액세스하기 위해 내 공급자 URL을 확인하고 내 시스템에 도움이 되는 서비스는 말할 것도 없고 기다리지 마세요. 불행히도 모두 내 컴퓨터 오류에 대해 편집하십시오!

당신의 컴퓨터에서 binkw32.dll의 오해를 보는 방법이 여러 가지가 되었습니다. 그러나 이 다른 전역 메시지는 항상 일반적으로 binkw32.dll 파일에 대한 링크와 거의 동일합니다.

이러한 binkw32.dll 바보짓은 일반적으로 드라이버가 전체 Bink 비디오 코덱을 사용하는 특정 비디오를 재생하거나 재생하려고 할 때 발생합니다.

컴퓨터에서 재생할 수 있는 특수 게임에 따라 Windows XP에서 Vista 8까지 알려진 거의 모든 Microsoft Windows 버전에서 binkw32.dll 오류가 발생할 수 있습니다.

binkw32.dll 기사 포인트 오류

이러한 binkw32.dll 오류는 인기 있는 컴퓨터 비디오 게임을 사용할 때 더 자주 발생할 수 있습니다. 그 중 일부는 다음과 같습니다.

다음은 BINKW32 컴퓨터에서 실제로 가장 흔한 유형의 binkw32.dll 결함입니다.

“이 동적 링크 로컬 라이브러리 binkw32.dll에 대한 중요한 절차 없이 진입 단계 _BinkSet을 추적할 수 없습니다.”

위치로 진입 점

Binkw32.dll 오류의 원인

단순히 binkw32 상황을 설명하기 위해 .dll 딜레마는 자주 플레이하거나 설치하려고 하는 비디오 게임과 Bink 비디오 코덱 사이의 단순한 충돌로 인해 발생합니다. RAD Games Tools, Inc.를 통해 개발되었습니다.

빙크32. dll은 RAD Game Tools Bink 비디오 코덱(인코더-디코더)의 구성 요소가 될 수 있습니다. 이 코덱은 몇 가지 게임에서 사용되며 영화를 인코딩 및 디코딩합니다. 파일 binkw32. 현재 Bink 비디오 코덱에 문제가 있는 게임의 경우 dll 형식이 손실될 수 있습니다.

전문적으로 게임을 시작하려고 할 때 “절차적 핫스팟” 오류가 발생하는 대부분의 사건에서 가장 자주 발생하는 것은 그들이 찾고 있는 게임 때문입니다. 플레이는 일반적으로 해킹을 당합니다. 당신이 각 DVD에 대한 정품 CD 없이 이 게임을 하려고 하는 것은 꽤 흔한 일입니다. 이것은 일반적으로 실행 중인 Warez 사이트에서 픽스쳐를 불법적으로 다운로드한 한 사용자가 중단될 때 발생합니다.

참고… 대부분의 사람들은 최근 가장 인기 있는 비디오 게임 앱이 Bink 비디오 코덱을 사용하고 있으며 이를 취미 디자인에 통합했다고 말할 수 있습니다. 즉, 특정 코덱을 설치하기 전에 설치할 수 없는 경우에도 누군가가 특정 게임에 방해가 되는 경우에 매우 유용할 수 있습니다.

해결 방법

찾을 수 없는 오류 입력 항목을 어떻게 수정합니까?

도움말: 시스템 파일 검사기로 스캔.수정 # 2: PC를 이전 복원 지점으로 복원합니다.다수 수정: DLL 파일을 설치합니다.수정 4: 문제를 다시 설치하십시오. 내 응용 프로그램.수정 5: DLL 파일을 사용하는 각 프로그램을 설치하십시오.수정 6. 바이러스 및 맬웨어 검사.

모든 사람이 이 문제를 경험했을 때 시도해야 하는 다양한 장소가 있습니다. 그러나 다양한 방법 중 많은 수가 일반적이며 개인적으로 권장하지 않습니다. 사용자가 자신의 모델이나 게임 폴더에 복사할 계획인 다운로드 사이트에서 binkw32.dll dll 문을 다운로드할 수 있습니다. 이 .dll을 원하는 설정으로 백업해야 합니다. 타사 온라인 사이트를 사용하는 대신 원래 기본 기본 요소에서 합법화된 파일을 가져와야 합니다.

이를 염두에 두고, 누군가가 이 특정 문제를 스스로 해결하고 싶어 한다고 생각한다면 이 책을 정말로 읽으라고 제안하는 경향이 있습니다.

참고. 이러한 사이트나 전자 상거래 사이트와 유사한 사이트를 확실히 방문했고 가족 오류를 수정하기 위해 binkw32.dll 파일을 얻었다면 귀하의 조직에서 즉시 이 데이터베이스를 삭제하고 아래 지침을 따르는 것이 좋습니다. 원하는 파일을 찾을 수 있도록 내가 올바르게 그리는 방법과 가장 일반적으로 관련된 추적을 유지하십시오.

비디오 카드 드라이버 업데이트

binkw32.dll 파일은 비디오 카드와 비주얼 게임 간의 비호환성으로 인해 자주 나타납니다. binkw32.dll 오류와 함께 고군분투하는 사람으로서, 실제로 설치하려면 카드에 대한 최신 드라이버 연산자를 대부분 찾을 수 있어야 합니다.

두 브랜드로 이 작업을 수행하려는 경우 첫 번째는 카드의 제조업체 및 클래스를 통해 찾고 생산자 웹사이트로 이동하여 이 드라이버를 모두 찾아 설치하는 것입니다.

두 번째 방법은 자동 업데이트 프로그램을 사용하는 것입니다. DriverFinder는 사용자를 대신하여 개별 인터넷을 검색하고 최신 드라이버를 유지 관리합니다. 물론 그래픽 카드뿐만 아니라 불행히도 모든 장치에 대해 당신의 워크스테이션. 어쨌든, 이 사실 기반 방법을 사용하는 데 관심이 있다면 이제 아래 링크에서 DriverFinder를 다운로드할 수 있습니다.

비디오 게임 반복

의심의 여지 없이, 일반적으로 binkw32 a.dll 오류가 발생하기 전에 먼저 해야 할 일은 비디오 게임을 끄고 지상에서 언급한 다음 다시 시작하는 것입니다. 이것은 장기적인 길이지만, 쉽게 다시 시작할 수 있어 피할 수 있는 일시적인 상황으로 인해 오류가 발생했다고 주장하는 전문가가 있습니다.

게임 재설치

이러한 binkw32.dll 오류는 일반적으로 설치 단계에서 컴퓨터를 돕기 위해 복사해야 하는 매우 비디오 코덱으로 인해 발생하기 때문에 때때로 게임을 다시 설치하면 문제를 해결하기에 충분할 수 있습니다.

게임 재설치 절차는 다음과 같습니다.

1개 필요합니다. 먼저 Express Uninstaller라는 자체 제작 제거 도구인 비디오 게임을 제거합니다. 직접 구입할 수 있습니다. 여기를 클릭하십시오. 여기에서 빠른 설치 제거 프로그램을 확인하십시오.

2. 정상적인 비디오 제거 후 시스템을 재부팅하십시오.

여러. 다음으로 바이러스 백신, 방화벽, 스파이웨어 방지 또는 맬웨어 방지와 같이 첫 번째 구축 전략을 방해했을 가능성이 있는 모든 응용 프로그램을 비활성화합니다.

참고. 비디오 게임 강의를 제거한 후 문화 비디오 게임을 다시 시작하는 것이 매우 중요합니다. 그 결과 컴퓨터를 다시 시작하면 다시 설치하기 전에 미리 설치된 모든 게임 관련 파일이 플레이어의 버퍼에서 제거됩니다.

거북이처럼 돌아가는 PC가 지겹습니까? 느리고 충돌하며 오류가 발생하기 쉬운가요? 자, 두려워하지 마십시오! ASR Pro이 구출하러 왔습니다! 이 소프트웨어는 일반적인 Windows 오류를 빠르고 쉽게 복구하고 최대 성능을 위해 시스템을 최적화하며 파일 손실 및 맬웨어로부터 사용자를 보호합니다. 심호흡을 하고 편히 앉아 ASR Pro이 모든 것을 처리하도록 하십시오. 컴퓨터가 곧 새 것처럼 실행됩니다!

웹 무비 클립을 다시 설치해도 작동하지 않으면 개발자 Bink 웹 사이트를 사용하여 비디오 코덱을 설치한 다음 여러 기사 디렉토리에서 비디오 코덱을 설치해 보십시오.

게임 수정사항 다운로드

이 방법이 효과가 없다면 게임 제작자의 웹사이트를 방문하여 적절한 필로우 탑, 업데이트 위치로 진입 점 또는 데이터베이스 패키지를 다운로드하는 것을 고려해야 합니다. 당신이 살아 있는 곤충인 스포츠가 만들어졌습니다.

정책을 다시 설치하면 이 장애를 해결할 수 있습니다. Game.Dll은 Windows에서 실제로 처리되거나 심각한 결함으로 구성되도록 설계되지 않은 것으로 알려졌습니다. 원래 설정 미디어에서 내 프로그램을 다시 설치해 보십시오. 메커니즘 관리자나 소프트웨어 공급업체에 도움을 요청할 수 있습니다.

이 “_BlinkSetVolume @ 12 Procedure Entry Point” 문제는 최근 출시된 지역의 퀘스트 개발자가 수정한 문제가 많습니다. 따라서 확인하는 경우 최근에 다른 방법을 수행하십시오.

Binkw32.dll 파일을 복사하여 루트 디렉토리에 허용합니다.

많은 게임에서 개발 설치 중에 컴퓨터에서 특정 정확한 binkw32.dll 파일이 잘못된 디렉토리에 부적절하게 복사되는 것이 일반적입니다. 이 특정 캐리어에서 이 도구가 일반적으로 있을 위치에서 수정 위치로 파일을 복사하는 것은 확실히 문제를 되살리기에 충분합니다.

참고. Binkw32.dll 파일을 볼 수 없는 경우 학습 리소스에서 얻을 수 있습니다. https://www.dllinstaller.com/dlls/binkw32-dll 관련

예를 들어 게임을 설정하는 경우:

모든 부분에 대해 다음 위치에서 바로 기본 binkw32.dll 파일을 복사하는 데 도움이 되는 간단한 프로세스입니다.

binkw32.dll Discover point error

그런 다음 미리 게임 디렉토리의 기본 목록에 파일을 배치합니다(위 참조).

Binkw32.dll을 Windows로 복사

이 방법은 가장 중요한 전체 bink32.dll 파일을 이 Windows 프로세스 폴더에 복사해야 하므로 이제 실제로 이전 비밀의 반대입니다.

다음 위치에서 binkw32.File DLL을 복사하는 간단한 프로세스입니다.

3. 가장 먼저 이 특정 컴퓨터를 관리자 권한으로 시작해야 액세스할 수 있습니다.

b. 그런 다음 시작 -> 실행을 클릭하고 % systemroot% system이라고 쓰고 확인을 클릭합니다. Vista / 7 : [ Windows 시작 -> % systemroot% circle(“프로그램을 파일로 검색” 필드에 입력)을 입력하고 Enter 키를 누릅니다.]

6. 시스템 디렉토리가 가 나타나면 “포함된 파일” -> “붙여넣기”를 클릭하여 현재 파일을 붙여넣을 수 있습니다. [ Windows Vista / 다수 : 정렬 -> 붙여넣기]

고려하다. 마지막으로, 이것이 최근에 버그를 치료하기에 충분하면 평가를 다시 시도하십시오.

게임이 합법적입니까?

종종 누군가 게임을 언급하는 동안 “Procedure entry subject _BlinkSetVolume @ 12” 오류가 발생할 때마다 사용자는 이 작업의 해적판 사본을 보내려고 합니다. … 그런 상황에 처한 회사를 찾으면 궁극적인 조언은 합법적으로 비디오와 함께 오라는 것입니다.

비디오 카드 업데이트

많은 PC 사용자는 이미 자신의 그래픽 디자인 칩이 플레이하고자 하는 게임을 지원하는지 확인할 수 없습니다. 이것은 가장 일반적인 원인은 아니지만 이 경우는 드뭅니다. 따라서 컴퓨터의 그래픽 카드가 문제의 게임에서 비디오를 재생할 수 있는 적절한 양의 전력을 가지고 있는지 확인하십시오. 그렇지 않다면 새 싱글을 구입하는 것이 좋습니다. 얻을 수 있는 옵션에 대한 결정은 불행히도 연극에 참여하는 가족에게 그것이 얼마나 중요한지에 따라 크게 달라집니다.

참고. 웹 케이스에서 유튜브 영상의 뒷면 전체에 최소한의 그래픽 카드 기능을 얻을 수 있다면, 그렇지 않다면 게임 제작사 웹사이트를 방문하는 것을 적극 추천한다.

다음 몇 단락의 솔루션은 다음을 수행하도록 설계되었습니다.위치로 진입 점 프로그레시브 컴퓨터 규모 인터넷 마케팅. 경험이 없거나 평범한 IT 사용자라면 다음을 사용하는 것이 좋습니다. 외환 거래 도구 위에!

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'페로탕 2호' 신사점 개관…글로벌 갤러리 인 서울

서울 종로구 삼청동에 위치한 페로탕 갤러리 전경. 2층에는 세계 최대 미술경매사 크리스티가 자리잡고 있다. /조상인기자

위치로 진입 점 서울 종로구 삼청동에 위치한 페로탕 갤러리 전경. 2층에는 세계 최대 미술경매사 크리스티가 자리잡고 있다. /조상인기자

오는 8월27일 엠마 웹스터의 국내 첫 개인전으로 개관하는 강남구 신사동의

오는 8월27일 엠마 웹스터의 국내 첫 개인전으로 개관하는 강남구 신사동의 '페로탕 도산파크' 전경. KIAS(Kentaro Ishida Architects Studio)가 건물을 디자인했다. /사진제공=Perrotin

프랑스계 글로벌 갤러리 페로탕(Perrotin)이 서울의 강북 삼청동에 이어 강남 신사동에 두 번째 전시공간을 연다. 한국에 진출한 외국 화랑이 ‘서울 2호점’을 열기는 처음이다.

페로탕 갤러리는 “서울의 두 번째 전시공간으로 강남에 ‘페로탕 도산파크’를 개관한다”면서 “파리, 홍콩, 뉴욕, 서울, 도쿄, 상하이, 두바이 등 7개 도시에 분점을 둔 페로탕이 11번째로 선보이는 공간”이라고 19일 공식 발표했다. 페로탕은 이번 확장의 의미에 대해 “강북과 강남의 중심지를 연결하며, 상호보완적인 위치에서 더 많은 프로그램을 소개하고 국내 미술계와의 유대를 강화하기 위한 것”이라고 설명했다.

프랑스 출신 엠마뉴엘 페로탕이 이끄는 갤러리 페로탕은 지난 2016년 4월 종로구 삼청동에 첫 서울점을 개관했다. 한국에 정식 전시장을 열고 상륙한 첫 번째 글로벌 화랑이었다. 뒤이어 바라캇, 이듬해인 2017년 3월에 페이스갤러리와 12월 리만머핀갤러리가 문을 열었다. 외국화랑들의 ‘제1차 한국러쉬’였고 5년 후 이들의 확장 개관과 ‘제2차 러쉬’가 이어졌다. 용산구 한남동의 페이스갤러리는 지난해 5월 리움미술관과 좀 더 가까운 쪽으로 확장 이전했고, 삼청동에 있던 리만머핀은 지난 3월 규모를 키워 한남동으로 옮겼다. 지난해 하반기 오스트리아의 타데우스로팍 갤러리를 필두로 미국의 글래드스톤갤러리가 개관했고, 페레스프로젝트와 탕갤러리 등이 서울에 문을 열었다.

페로탕은 한국작가를 가장 많이, 적극적으로 후원·홍보하는 글로벌 화랑이다. 작고한 정창섭을 비롯해 박서보·김종학·이배를 전속작가로 확보해 꾸준히 국제 무대에 알려왔고 미술관 소장·전시를 이끌었다. 뉴욕에서 활동하는 박가희 작가를 발굴했고 이승조를 홍콩, 김홍석을 도쿄에서 소개했다.

페로탕 도산파크가 오는 8월 27일 개관전을 통해 아시아 최초로 선보일 영국계 미국작가 엠마 웹스터의 최신작

페로탕 도산파크가 오는 8월 27일 개관전을 통해 아시아 최초로 선보일 영국계 미국작가 엠마 웹스터의 최신작 'Aloethylene' /사진제공=Perrotin

새로 개관하는 ‘페로탕 도산파크’는 도산공원과 호림아트센터(호림박물관) 사이에 위치했다. 인근에 케이옥션과 서울옥션 강남센터가 자리잡고 있으며, 메종 에르메스 도산파크와 루이 비통 메종 서울 등 글로벌 명품 브랜드가 운영하는 갤러리와도 인접했다. 6년 전 문 연 ‘페로탕 1호점’도 국립현대미술관과 아트선재센터, 글로벌 경매회사 크리스티, 국제·현대·학고재·원앤제이·이화익갤러리 등이 밀집한 삼청로에 자리를 잡아 집적효과를 극대화 했다.

페로탕 도산파크는 두 개의 층으로 구성된 총 190㎡ 규모의 공간이다. 한국에서 처음 열리는 세계적 아트페어 프리즈(Frieze) 개막에 앞서 오는 8월 27일 개관 기념전으로 LA에서 활동하는 영국계 미국 작가 엠마 웹스터의 개인전을 선보인다.

▲ 자료사진 정기훈 기자

LG그룹의 부당노동행위 수사를 촉구하며 노동지청장과 면담하기 위해 청사 안으로 진입을 시도한 노조간부들에게 무죄가 선고됐다.

18일 법조계에 따르면 서울남부지법 형사3단독 이근수 부장판사는 지난 13일 폭력행위 등 처벌에 관한 법률(폭력행위처벌법)상 공동주거침입 등 혐의로 재판에 넘겨진 공공운수노조 서울지부 간부 A씨 등 2명에게 무죄를 선고했다. 공용물건손상 혐의를 추가로 받은 간부는 벌금 100만원이 선고됐다.

A씨 등은 지난해 4월15일 서울 영등포구 서울지방고용노동청 서울남부지청 앞에서 LG트윈타워 청소노동자들의 고용승계를 요구하며 집회를 진행했다. 이후 LG그룹이 노조탈퇴를 종용하는 부당노동행위를 했다며 강제수사를 촉구하는 집회를 연 뒤 남부지청장 면담을 요구하며 청사로 진입을 시도했다.

그러나 남부지청의 시설보호요청을 받고 출동한 경찰이 현관문을 막고 보안셔터를 내려 A씨 등은 청사 안으로 들어가지 못했다. 검찰은 이들이 출입문과 보안셔터를 잡고 흔드는 등 청사 안으로 침입하려다 미수에 그쳤다며 공동주거침입죄를 적용해 재판에 넘겼다.

법원은 A씨 등의 청사 진입 시도가 건조물침입에 해당하지 않는다며 무죄를 선고했다. 청사 관리자의 명시적·묵시적 의사에 반하지 않는다고 봤다. 재판부는 “남부지청의 청사는 민원인들이 자유롭게 출입할 수 있다”며 “소속 직원들은 평소 출입하는 민원인들의 인적 사항이나 출입 위치로 진입 점 목적 등을 확인하지 않았으며, 청사 관리자가 근무시간 중 민원인들의 출입을 특별히 제한하지도 않았다”고 판시했다.

A씨 등에게 고의성도 없다고 봤다. 재판부는 “피고인들은 지청장과의 면담을 통해 신속한 수사를 촉구하기 위해 청사 안으로 들어가려고 했다”며 “어떠한 범죄를 목적으로 청사에 출입했다거나 그로 인해 남부지청 업무가 방해되리라는 것이 명백했다는 점을 인정할 증거가 없다”고 설명했다.

특히 남부지청의 면담 제한조치를 질타했다. 재판부는 “남부지청은 면담인원 제한이나 근로감독관 면담 등을 허용할 수 있었는데도 대신 경찰에 시설보호요청을 해 현관문을 잠그고 보안셔터를 내려 출입을 막았다”며 “출입 제한조치가 과연 정당한 것인지 의문”이라고 지적했다.

이어 “폭넓게 건조물침입죄를 인정한다면 헌법이 보장하고 있는 자유권과 국민의 법적 안정성을 지나치게 제한하는 결과를 초래하게 될 수 있다”고 덧붙였다. 재판부는 A씨 등의 행위는 출입제한조치에 대한 항의의 표시로 보일 뿐 침입행위에 해당하지 않는다고 결론 내렸다.


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