라이징옵션 정보

마지막 업데이트: 2022년 2월 12일 | 0개 댓글
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▲ 물약 소지 개수, MP 자연 회복량은 장시간 사냥에 특히 중요하다.

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[정보] 초반 성장을 위한 능력과 꾸준한 투자가 필요한 주요 옵션들

오딘: 발할라 라이징 에는 많은 종류의 세분화된 능력치가 있고, 일부는 사냥과 초반 전투에 활용하기 좋으므로 빠른 집중 투자가 고려된다. 예를 들어 '물약 소지 개수'를 높여서 사냥 유지력을 향상시키거나 '경험치 추가 획득'으로 성장을 가속화하는 등 어떤 능력을 확보하느냐에 따라 플레이에 여러 영향을 미치게 되는 것.

게다가 사냥 효율이 높아지는 공격 옵션과 장시간 사냥에 필수인 방어 옵션 등 게임 초반은 물론 전반적인 캐릭터 기본 성능을 향상시킬 수 있는 옵션들까지 찾아보 수 있다. 이런 옵션들은 일찍 파악해두고 꾸준한 투자가 이뤄지는 것이 좋다.


■ 분야별 주목해야 할 능력과 초반에 유용한 옵션은?
아바타, 탈것, 장비 세팅 등 캐릭터를 육성하기 위해 고려해야 되는 여러 세팅에 기본이 되는 것은 자신에게 유용한 옵션을 파악하여 집중 투자하는 것이다. 메인 인터페이스에서 레벨 또는 체력바를 클릭하거나 가방의 카테고리 중 캐릭터 정보를 확인하면 수많은 종류의 옵션과 자신의 보유 능력을 볼 수 있다.

각 옵션은 명칭만 봐서는 정확한 성능을 파악하기 어렵지만, 옵션별 상세 보기로 확인하면 해당 옵션의 정확한 성능을 알 수 있다. 게다가 상세 보기에서는 아이템, 아바타, 아이템 수집 등 다방면에서 현재 해당 옵션이 어떻게 수집됐는지 한눈에 확인된다.

주로 특정 옵션을 획득하는 방법으로는 각종 장비, 아바타, 탈 것 장착, 그리고 아이템부터 아바타와 탈 것 수집, 여러 음식 효과를 비롯해 버프 스킬의 활용, 패시브 스킬 학습 등이 있다.


▲ 게임 내에는 수많은 옵션과 옵션을 상승시키는 방법이 존재한다.


◎ 보조 효과지만, 초반일수록 주목해야 할 옵션

◆ 주요 옵션
- 물약 소지 개수:
회복 물약을 소지할 수 있는 최대 수량.
- MP 자연 회복량: 일정 시간마다 자연 회복되는 MP 수치. (약 5초마다 회복)
- 경험치 추가 획득: 몬스터 사냥 시 획득하는 경험치를 증가.

수많은 옵션 중 게임을 시작한 지 오래되지 않은 초반에는 전투 성능의 옵션보다 오히려 기타 카테고리의 옵션에 도움이 되는 게 많다. 주목할 것은 '물약 소지 개수'를 선두로 'MP 자연 회복량', '경험치 추가 획득', '골드 추가 획득', '아이템 추가 획득'이 있다.

물약 이용 제한 시스템이 적용된 오딘: 발할라 라이징은 '물약 소지 개수' 옵션을 최대한 높여야지 그만큼 많은 물약을 가방에 보유할 수 있다. 즉, '물약 소지 개수' 수치가 높을수록 장시간 사냥이 가능한 셈! 특히 떨어지는 사냥 유지력을 보완하기 위해 물약이 꼭 필요한 초반에는 '물약 소지 개수' 옵션을 최대한 확보할 필요가 있다.

다음으로 'MP 자연 회복량'은 스킬 사용 시 감소하는 MP의 회복 능력을 향상시켜서 좀 더 많은 스킬을 자유롭게 쓸 수 있도록 지원하는 옵션이다. MP가 굉장히 부족한 플레이 초반에는 스킬을 배워도 MP 때문에 제대로 활용이 어렵다. 충분한 'MP 자연 회복량'을 지니지 못하면 장시간 사냥에 자동 스킬을 지정하는 것은 불가능! 스킬 사냥이 어려워지면 그만큼 사냥 속도도 하락할 수밖에 없다.

그리고 경험치, 골드, 아이템 세 부분으로 나눠진 추가 획득 관련 옵션은 전투에 직접적인 영향력은 없지만 전투 보상을 향상시켜주는 매력적인 옵션들이다. 게다가 초반일수록 '경험치 추가 획득' 능력이 빠른 성장에 도움이 될 터. 세 옵션 중 적어도 '경험치 추가 획득' 만큼은 빠르게 챙기는 게 좋다.


▲ 물약 소지 개수, MP 자연 회복량은 장시간 사냥에 특히 중요하다.


◎ 빠른 사냥과 전투 효율을 위한 공격 옵션

◆ 주요 옵션 1차
- 공격력:
적에게 주는 기본 대미지. 대미지는 상대방 방어력과 차이에 따라 추가로 증감한다.
- 명중: 적에게 공격이 적중하는 확률. 상대방 회피와 차이에 따라 적중률이 결정된다.
- 모든 대미지: 적에게 주는 모든 대미지를 증가시킨다.
- 공격 속도: 일반 공격 시 공격 속도를 증가시킨다. (최대 200%)

공격 옵션은 사냥은 물론 PvP 보스 공략 등 모든 전투 상황에서 가장 신경 써야 하는 능력치들로 구성되어 있다. 공격 성능이 뛰어날수록 상위 사냥터를 이용하기 좋고, 사냥 속도도 향상되기 때문에 사냥 효율성이 크게 상승하는 편. 따라서 대부분의 유저들은 공격 옵션에 집중할 수밖에 없다.

많은 공격 옵션 중 초반에 유용한 것은 PvP 관련 능력을 제외, 사냥에 영향을 미치는 범용성 좋은 옵션들이다. 대표적인 것으로는 공격력, 명중, 모든 대미지, 공격 속도 등이 있으며, 이는 공격 성능을 높일 수 있는 가장 기본적인 옵션으로 여겨진다.

특히 공격력과 명중은 초반 사냥 효율을 높이기 위한 가장 중요한 공격 옵션으로 볼 수 있다. 여기에 모든 대미지까지 기본 공격 옵션으로 초반부터 육성이 많이 된 이후까지도 꾸준히 신경 써야 할 능력들이다.


▲ 명중을 통해 동일 레벨 적중률을 확인할 수 있고, 직업에 따른 명중도 별개로 존재한다.


'공격력'은 적에게 주는 기본 대미지를 뜻하며, 상대의 방어력에 따라 실질적인 피해량이 추가 증감한다. 공격력을 높이는 라이징옵션 정보 것은 피해량을 향상시키는 기본인 셈. 그리고 공격 적중 확률을 결정하는 '명중'은 상대가 지닌 회피에 따라 정확도가 달라지는 옵션이다. 따라서 방어력이 높은 적에게 큰 피해를 입히려면 '공격력', 회피가 높거나 레벨이 높은 적에게 정확하게 라이징옵션 정보 공격을 적중시키려면 '명중'이 필요하다.

그렇다면 '모든 대미지'와 차이는 뭘까? '모든 대미지'는 적에게 주는 모든 종류의 대미지를 수치만큼 증가시키는데, 공격력과 방어력에 따라 도달한 피해량을 향상시킨다고 여겨진다. 유사한 옵션으로 스킬 대미지와 직업에 따른 근접/원거리/마법 대미지가 존재하지만, 해당 옵션들은 일정 범위의 대미지만 증가시키므로 우선순위로 두지 않는다.

그밖에 최대 200%까지 향상되는 공격 속도는 일반 공격, 즉 평타의 속도를 높인다. 초반에는 스킬 사냥이 어려워서 일반 공격 의존도가 높기 때문에 공격 속도 옵션이 유용하지만, 후반에 스킬 사냥을 중심으로 활약하게 되면 다소 중요도가 낮아질 수도 있다.


▲ 모든 대미지 외에 직업에 따른 대미지 역시 공격에 많은 영향을 미친다.

◆ 주요 옵션 2차
- 치명타 확률:
치명타가 발생할 확률. (최대 80%)
- 치명타 대미지: 치명타 시 대미지 배율.
- 스킬 대미지: 스킬 공격 시 추가적으로 대미지 증가.
- 스킬 시전 속도: 스킬 시전 시 공격 속도 증가. (최대 60%)
- 재사용 대기 시간 감소: 스킬 재사용 대기 시간 감소. (최대 60%)

공격 옵션 중에서도 뛰어난 성능을 가지고 있지만 초반에 세팅하기에는 무리가 있는 종류로 치명타, 스킬 세팅을 뽑을 수 있다. 관련 옵션들은 일정 수치를 확보하면 높은 효율을 기대할 수 있으나 초반 플레이에서 이를 챙기기는 쉽지 않다.

'치명타 확률'과 '치명타 대미지'는 하나의 세트와 같은 옵션들로 치명타 능력을 극대화하기 위해 필요한 옵션이다. 둘 중 어느 하나만 낮아도 효율성이 하락하기 때문에 두 옵션을 함께 챙기는 게 좋고, 그만큼 세팅이 자유롭지 못한 초반에 신경 쓰기에는 다소 무리가 있다. 챙긴다면 '치명타 확률'에 좀 더 집중하는 것을 추천! 치명타 피해량을 높이는 '치명타 대미지'는 일정 확률을 먼저 확보한 후 챙기도록 한다.

그리고 스킬 공격 옵션 역시 MP가 받쳐주지 못하는 초반에는 효율성이 다소 떨어진다. 대신 스킬을 좀 더 자유롭게 이용할 수 있는 MP 세팅이 완성된다면 중요한 옵션으로 활용될 수 있다. 이때 가장 중요한 것은 공격 스킬의 피해량을 증폭하는 '스킬 대미지'이며, 모든 대미지와는 별개로 스킬에 한해서 피해량 증폭 성능을 가진다.

그밖에 스킬 활용을 뒷받침하는 보조 옵션으로 스킬 사용 시 공격 속도를 높여서 평타와 스킬 혼합 사냥의 성능 향상에 도움이 되는 '스킬 시전 속도'가 있다. 그리고 '스킬 재사용 대기 시간 감소'는 더 많은 스킬을 사용할 수 있게 만드는 게 가능! 주의할 것은 대기 시간이 감소한 만큼 MP 소모량이 많아질 수 있다.


▲ 스킬 관련 옵션은 스킬 활용도가 낮은 초반 전투에서는 우선 순위가 뒤처진다.


◎ 생존과 라이징옵션 정보 유지력 향상을 위한 방어 옵션

◆ 주요 옵션
- 방어력:
받는 대미지 감소. 상대방 공격력과 차이에 따라 추가로 증감된다.
- 받는 모든 대미지 감소: 적에게 받는 모든 대미지를 감소. (최대 50%)
- 회피: 피격 확률 감소. 피적중률은 상대방 명중 차이에 따라 결정된다.

캐릭터의 여러 방어 옵션은 공격 능력보다 중요하게 여겨지진 않지만, 생존과 직결하는 주요 능력임을 부정할 수 없다. 공격 옵션은 사냥 속도와 효율, 방어 옵션은 사냥의 유지력에 큰 영향을 미치는데, 난이도가 높은 적을 만날수록 오히려 방어 능력이 더 중요하게 여겨지기도 한다.

기본은 방어력과 받는 모든 대미지 감소, 회피 정도를 말할 수 있으며, 세 옵션 외에도 근접/원거리/마법 타입별 회피와 스킬/근접/원거리/마법에 따른 대미지 감소 등이 있다.

그중 모든 방어 성능의 기반을 형성하는 방어력은 적의 공격력과의 차이에 따라 받는 대미지를 감소시키는 능력이 있다. 반면, 받는 모든 대미지 감소는 적에게 받는 모든 대미지를 주어진 수치만큼 감소시키기 때문에 방어력보다 좀 더 단순하며 강력한 성능을 발휘한다.

또한, 회피는 적의 공격에 피격될 확률을 낮춰주는 옵션이다. 방어력, 대미지 감소 옵션과 다르게 피해량을 줄이는 것이 아니라 완전히 벗어나는 셈. 피격 확률은 상대의 명중과 본인의 회피에 따라 결정되므로 회피가 높은 이들은 치열한 전투에서도 생채기 하나 남기지 않을지 모른다.


▲ 방어력은 피해 감소, 회피는 피격 확률 감소에 영향을 미친다.

Mone

송철기 (Mone)

라이징옵션 정보

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상품 정보

상품 상세설명

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등록된 사용후기

구매고객 총평점 (총 2 건 상품평 기준)

3주간 바이탈라이징 토닉 로션을 사용한 후기입니다!

우선 제 피부타입은 민감성 + 수분부족형 지성 피부입니다.

트러블이 많지 않았다가 코로나 이후로 마스크 때문에 트러블이 자주 나서 늘 스트레스를 받았어요ㅠㅠ

유명한 트러블 제품, 비싼 에스테틱 화장품을 발라도 큰 변화가 없었던 제 피부가 바이탈라이징 토닉 로션 + 엘덤 쥬니스 블라썸 크림 조합을 바르고 눈에 띄게 좋아져서 후기를 꼭 올려야 겠다고 생각했어요.

제가 이 제품을 바르고 가장 효과가 있다고 느꼈던 피부는

평소 매일 아침에 모공 정리에 좋은 토너를 닦토 했었는데, 라이징옵션 정보 3주간 사용하지 않고 토닉 로션으로만 결정리를 해봤어요.

특이하게 버블 타입이라 닦토용 보다는 피부에 펴바르는게 더 편했습니다.

버블 토너는 처음이라 생소했지만 버블이 피부에 펴발라지는 발림성도 너무 좋고, 적은 양으로도 얼굴 전체에 바르기에 충분해서 좋아요!

다른 토너들보다 훨씬 더 위생적이라는 생각도 들었습니다.

전혀 끈적이지 않고 향도 강하지 않아서 예민한 피부에 잘 맞았습니다 :)

첨부한 사진 1, 2는 사용 첫 날 제품들을 바르고 찍었고, 3, 4는 3주 후 찍었는데 같은 제품을 바른 건데도 피부에 광이 더 난다고 느껴졌어요!

트러블이나 요철이 많이 줄어서 피부결도 많이 좋아지고 건강한 피부로 변화되고 있는 걸 알 수 있었어요!

제가 애용하던 더마토리 시카패드 제품과 비슷한 진정 효과도 보였는데 이 제품은 끈적이지 않아서 손이 더 잘 가더라구요~!

다만, 저처럼 지성피부이신 분들은 제품에 영양감이 많아 많이 바르면 트러블이 생길 수 있으니 소량으로만 바르시는걸 권해드리고 싶어요ㅎㅎ

민감한 피부, 요철 많은 피부, 얇은 피부이신 분들 꼭 사용해보고 효과 보셨으면 좋겠네요!

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친구의 강력한 추천으로 사용하게 되었는데 너무나 만족해요. 버블이 처음에는 어릴적 머리에 바르던 무스같아서ㅋㅋ 엄마화장품으로 장난하는거 같아 재밌었네요. 보기와는 다르게 흡수가 빠르게 되고 한번의 펌핑으로 얼굴전체 바를수 있어요. 무엇보다 스위스 청정원료라는게 마음에 쏙 들어요. 바를때마다 맑아지는 느낌이랄까~~ 건조할때는 조금 따끔한데 잠시뒤에 한번더 덧발라주면 피부결도 촉촉하고 매끈해져요. 단점은 화장솜에 사용하기 어렵다는 거에요. 올영에서 나오는 화장솜 종류별로 써봤는데 버블을 그대로 피부에 바로 올리는게 가장 좋아요. 아무래도 좋은원료를 피부에 바로 바르는게 좋기도하고 환경도 생각하게 되고요^^ 아침에 촉촉하고 매끈해서 기분좋고 겨울에 건조한 환경에서도 촉촉하다는점이 친구에게 잘 추천받았다 싶네요.

안녕하세요 고객님, 유랍을 찾아주시고 정성스런 리뷰까지 달아주셔서 정말 감사드립니다❤

고객님의 유랍 사용 경험이 더욱 만족스러울 수 있도록 노력하는 유랍이 되겠습니다.

오늘도 즐거운 하루 되세요! 유랍 드림

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라이징옵션 정보

‎이 ‎‎V 라이징‎‎ 서버 설정 및 구성 가이드에서는 서버 설정의 기본 사항과 ServerGameSettings.json을 사용하여 게임 규칙을 변경하는 방법을 설명합니다.‎

How to Set Up a V Rising Server

‎Steam 도구에서 V 라이징 전용 서버를 다운로드하고 실행하여 ‎‎V 라이징‎‎ 서버를 설정할 수 있습니다.‎‎ ‎‎ 서버는 자신의 PC에서 실행되거나 별도의 PC를 설정하여 실행할 수 있습니다. 또는 서바이벌 서버(제휴사)와 같은 타사 서비스를 통해 ‎

How to Access Your V Rising Server Config Settings

‎개인 ‎‎V 라이징‎‎ 서버에는 사용자 지정을 허용하는 인상적인 수의 설정이 있습니다. 특정 스타일의 게임 플레이에 맞게 이러한 옵션을 조정하는 사전 라이징옵션 정보 설정이 있지만 이러한 각 요소를 개별적으로 사용자 정의 할 수도 있습니다.‎

‎게임 규칙은 ServerGameSettings.json에서 변경할 수 있습니다. 서버를 직접 호스팅하는 경우 다음 위치에서 이 파일을 찾을 수 있습니다.‎

‎타사 서비스를 사용하여 서버를 라이징옵션 정보 호스팅하는 경우 이러한 설정을 변경할 수 있는 GUI를 사용할 수 있습니다.‎

V Rising Server - ServerGameSettings.json Explained

‎다음은 게임 플레이와 그들이하는 일을 조정할 수있는 ‎‎V 라이징‎‎ 서버 설정입니다.‎

GameModeType

‎플레이하는 게임 모드의 종류를 설정합니다.‎

CastleDamageMode

  • Always
  • Never
  • TimeRestricted

‎성을 손상시킬 수 있는 시점을 설정합니다. "TimeRestricted"는 VSCastle 시간을 사용합니다.‎

SiegeWeaponHealth

‎공성전 무기의 체력을 결정합니다. 서식 알 수 없음.‎

PlayerDamageMode

  • Always
  • TimeRestricted

‎다른 플레이어가 손상될 수 있는지 여부를 결정합니다. "TimeRestricted"는 VsPlayer 시간을 사용합니다.‎

CastleHeartDamageMode

  • CanBeDestroyedOnlyWhenDecaying
  • CanBeDestroyedByPlayers
  • CanBeSeizedOrDestroyedByPlayers

‎캐슬 하트가 언제 어떻게 파괴되거나 압수될 수 있는지를 결정합니다.‎

PvPProtectionMode

DeathContainerPermission

  • Anyone
  • ClanMembers

‎죽은 후 떨어뜨린 물건을 약탈할 수 있는 사람을 정의합니다.‎

RelicSpawnType

  • Unique
  • Plentiful

‎세계에 각 소울 샤드가 하나만 있는지 여부(고유)를 결정하거나 각 유형(풍부함)을 둘 이상 있을 수 있는지 여부를 결정합니다.‎

CanLootEnemyContainers

Determines whether or not you can loot the chests of other players not in your clan.

BloodBoundEquipment

‎사망 후 장비를 보관할지 여부를 결정합니다.‎

TeleportBoundItems

‎아이템이 뱀파이어 웨이게이트를 통해 텔레포트하는 것을 차단할지 여부를 결정합니다.‎

AllowGlobalChat

‎글로벌 채팅을 켜거나 끕니다.‎

AllWaypointsUnlocked

‎모든 뱀파이어 웨이게이트가 새로운 세계에서 활성화되는지 또는 비활성 상태인지 여부를 결정합니다.‎

FreeCastleClaim

‎성을 자원 비용 없이 청구할 수 있는지 여부를 결정합니다.‎

FreeCastleDestroy

‎성을 자원 비용 없이 파괴할 수 있는지 여부를 결정합니다.‎

InactivityKillEnabled

InactivityKillTimeMin

  • Default - 3600

InactivityKillTimeMax

  • Default - 604800

InactivityKillSafeTimeAddition

  • Default - 172800

InactivityKillTimerMaxItemLevel

  • Default - 84

DisableDisconnectedDeadEnabled

DisableDisconnectedDeadTimer

  • Default - 60

InventoryStacksModifier

  • Default - 1.0

‎인벤토리 스택의 크기를 수정합니다.‎

DropTableModifier_General

  • Default - 1.0

‎얼마나 많은 전리품 적들이 떨어지는지 수정합니다.‎

DropTableModifier_Missions

  • Default - 1.0

‎퀘스트에서 얼마나 많은 전리품이 떨어지는지 수정합니다.‎

MaterialYieldModifier_Global

  • Default - 1.0

‎리소스 노드를 채굴할 때 전리품이 얼마나 라이징옵션 정보 많이 떨어지는지 수정합니다.‎

"BloodEssenceYieldModifier

  • Default - 1.0

‎적으로부터 얼마나 많은 블러드 에센스를 얻는지 수정합니다.‎

JournalVBloodSourceUnitMaxDistance

  • Default - 25.0

PvPVampireRespawnModifier

  • Default - 1.0

Determines how long it takes a player to respawn if they've been killed in PvP.

CastleMinimumDistanceInFloors

  • Default - 2

‎두 성 사이의 최소 거리를 결정하며, 바닥 사각형으로 측정됩니다.‎

ClanSize

  • Default - 4

Determines the maximum size of a Clan.

BloodDrainModifier

  • Default - 1.0

‎플레이어의 혈중 농도가 얼마나 소모되는지를 결정합니다.‎

DurabilityDrainModifier

  • Default - 1.0

‎플레이어의 내구성이 얼마나 소모되는지 결정합니다.‎

GarlicAreaStrengthModifier

  • Default - 1.0

‎마늘 지역의 힘을 수정합니다.‎

HolyAreaStrengthModifier

  • Default - 1.0

Modifies the strength of Holy areas.

SilverStrengthModifier

  • Default - 1.0

Modifies the strength of the Silver debuff.

SunDamageModifier

  • Default - 1.0

Modifies the strength of the Sun debuff.

CastleDecayRateModifier

  • Default - 1.0

‎성이 붕괴되는 속도를 수정합니다.‎

CastleBloodEssenceDrainModifier

  • Default - 1.0

‎캐슬이 저장된 블러드 에센스를 배수하는 속도를 수정합니다.‎

CastleSiegeTimer

  • Default - 420.0

Modifies how long a Castle can be sieged by another player.

CastleUnderAttackTimer

  • Default - 60.0

Modifies how long a castle can be under attack.

AnnounceSiegeWeaponSpawn

Determines whether or not a Siege Weapon being deployed is announced to the server.

ShowSiegeWeaponMapIcon

Determines whether or not a deployed Siege Weapon is shown on the map as an icon.

BuildCostModifier

  • Default - 1.0

RecipeCostModifier

  • Default - 1.0

CraftRateModifier

  • Default - 1.0

ResearchCostModifier

  • Default - 1.0

RefinementCostModifier

  • Default - 1.0

RefinementRateModifier

  • Default - 1.0

Modifies the speed of Refining.

ResearchTimeModifier

  • Default - 1.0

Modifies the speed of Research.

DismantleResourceModifier

  • Default 0.75

Determines how much Resources you get back when you dismantle a building.

ServantConvertRateModifier

  • Default 1.0

Modifies the time it takes to convert a Servant.

RepairCostModifier

  • Default 1.0

Modifies the repair cost of damaged buildings.

Death_DurabilityFactorLoss

  • Default - 0.25

Determines how much durability you lose on death.

Death_DurabilityLossFactorAsResources

  • Default - 1.0

Determines how many resources you drop in PvP based on your durability.

StarterEquipmentId

  • Default - 0
  • Gear Level 30: -376135143
  • Gear Level 50: -1613823352
  • Gear Level 70: -255898606
  • Gear Level 80:

Determines what kind of equipment players will start with; you have to enter the specific ID to get the related set of items.

StarterResourcesId

  • Default - 0
  • Gear Level 30: -696202180
  • Gear Level 50: 481718792
  • Gear Level 70: -766909665

Determines the set of resources players will start with; you 라이징옵션 정보 have to enter the specific ID to get the related set of items.

VBloodUnitSettings

UnlockedAchievements

Determines which server achievements are unlocked. Formatting is unknown.

UnlockedResearchs

Determines which research items are unlocked by default. Formatting is unknown.

GameTimeModifiers

  • DayDurationInSeconds - Default 1080.0
  • DayStartHour - Default 9
  • DayStartMinute - Default 0
  • DayEndHour - Default 17
  • DayEndMinute - Default 0
  • BloodMoonFrequency_Min - Default 10
  • BloodMoonFrequency_Max - Default 18
  • BloodMoonBuff - Default 0.2

Determines the length of the day, when a day starts and ends, the length of a Blood Moon, how often Blood Moons happen, and how much a Blood Moon buffs players.

VampireStatModifiers

  • MaxHealthModifier - Default 1.0,
  • MaxEnergyModifier - Default 1.0
  • PhysicalPowerModifier - Default 1.0
  • SpellPowerModifier - Default 1.0
  • ResourcePowerModifier - Default 1.0
  • SiegePowerModifier - Default 1.0
  • DamageReceivedModifier - Default 1.0
  • ReviveCancelDelay - Default 5.0

Modifies the core stats of a Vampire.

UnitStatModifiers_Global

  • MaxHealthModifier - Default 1.0
  • PowerModifier - Default 1.0

Modifies the core stats of regular units in the world.

UnitStatModifiers_VBlood

  • MaxHealthModifier - Default 1.0
  • PowerModifier - Default 1.0

Modifies the core stats of V Blood bosses in the world.

EquipmentStatModifiers_Global

  • MaxEnergyModifier - Default 1.0
  • MaxHealthModifier - Default 1.0
  • ResourceYieldModifier - Default 1.0
  • PhysicalPowerModifier - Default 1.0
  • SpellPowerModifier - Default 1.0
  • SiegePowerModifier - Default 1.0
  • MovementSpeedModifier - Default 1.0

Modifies how much of a buff you get from equipment.

CastleStatModifiers_Global

  • TickPeriod - Default 5.0,
  • DamageResistance - Default 0.0,
  • SafetyBoxLimit - Default 1,
  • TombLimit - Default 12,
  • VerminNestLimit - Default 4,
  • CastleLimit - Default 2

Modifies the stats of your Castle, including the maximum number of Castles, Tombs, and Vermin Nests you can have.

Pylon Penalties

We don't yet know what "Pylon Penalties" do at this time.

PlayerInteractionSettings

Timezone

Sets the timezone for the server.

VSPlayerWeekdayTime

Sets when PvP time starts and ends on weekdays.

VSPlayerWeekendTime

Set when PvP time starts and ends on weekends.

VSCastleWeekdayTime

Sets when Castle Siege time starts and ends on weekdays.

VSCastleWeekendTime

Sets when Castle Siege time starts and ends on weekends.

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